流媒体播放网站开发,流媒体播放网站开发方案
原标题:流媒体播放网站开发,流媒体播放网站开发方案
导读:
Web无插件播放rtsp流的方案方案五使用WebRTC,实现实时音,可直接调用摄像头,但需要将rtsp转换为WebRTC流供web端显示。方案六采用高级技术,在前端通过web...
Web无插件播放rtsp流的方案
方案五使用WebRTC,实现实时音,可直接调用摄像头,但需要将rtsp转换为WebRTC流供web端显示。方案六采用高级技术,在前端通过websocket传输数据,利用Emscripten将C语言解码库编译成.js或.wasm供前端调用,实现软解码。
为在浏览器网页上无插件直播和点播RTSP流,有两种主要方法:一是通过浏览器插件,但已被浏览器厂商限制并存在诸多问题;二是利用HTML5的js引擎,通过Websocket代理RTSP文本协议,并将RTP数据包发送到网页,再通过H5解码和渲染。
**RTMP方案**:需要ffmpeg处理rtsp到rtmp,通过nginx代理,但依赖flash支持,且Windows下编译复杂,且主流浏览器不支持flash。 **HLS方案**:通过切片转存为多个片段,web端用video.js播放,简单但延迟较高,适合点播。 **WebSocket**:原生支持,延迟低,但前端接收的是mp4格式,易于显示。
H5播放RTSP/RTMP/HLS/HTTP流媒体的几种可行方案
1、首要条件是H5播放仅支持HTTP与WebSocket协议的流媒体源流媒体播放网站开发,这意味着对于其他协议,如RTMP、RTSP,需要通过服务器转换实现兼容。这一需求促使流媒体播放网站开发了两种主要的实现方案。方案一采用WebSocket透传技术。通过建立WebSocket代理服务器,该方案构建了不同协议流的穿透通道,使源设备与H5客户端间的传输得以进行。
2、解决方案聚焦于直接使用H5播放RTSP协议,通过WEBSOCKET直接与H5交互,即可实现低延迟、无插件播放。流媒体服务器输出多种码流,如rtmp、http-flv、hls等,确保前端兼容性。
3、需明确需求,由于许多摄像头使用RTSP协议,如海康威视、大华和英飞拓等品牌,但H5直接不支持RTSP。需要将RTSP转换为更广泛的RTMP或HLS协议。RTMP曾是Flash时代的解决方案,但因移动端对Flash支持的减少,HLS成为了更好的选择,因为它基于HTTP,支持iOS、Android和HTML5。
4、方案四:VLC插件播放 VLC是一个多功能媒体播放器,它支持多种格式的流播放。通过VLC插件,可以实现在浏览器中播放rtsp流。播放步骤和优缺点在此略去,具体细节请参考相关文档。其他方案包括WebRTC、h5stream、GB2818jsmpeg.js + ffmpeg + websocket + node等。
5、RTSP转FLV,FLV:FLASH VIDEO是基于flash来播放的格式,目前增长最快、最为广泛的传播格式。优点是用http服务器即可实现传统的流媒体服务器的功能。FLV文件体积小,质量良好。众多网站均采用此格式。缺点是需要基于flash插件,当浏览器未安装或禁用flash插件,就不能播放。
音开发,用SRS快速搭建WebRTC推流和播放
搭建WebRTC服务器时,使用SRS极为简便。只需确保本机IP正确传给Docker,避免推流与播放失败。提供多种获取本机IP的脚本,适用于不同操作系统。启动SRS后,访问http://localhost:8080/即可验证服务器是否成功启动。最新开发版镜像可通过tags或images查看,例如v0.71版本对应的镜像。
srs默认开启WebRTC功能。具体配置文件请参考正式文档。若在云服务器上测试,需修改外部地址。启动srs服务器,使用ffmpeg进行推流,ffplay进行拉流。使用srs自带的网页播放器观看。请确保IP地址更改为您的机器IP。推荐以下以深入了解SRS-RTMP-WebRTC流媒体服务器入门,以及音开发知识。
自己用SRS搭建WebRTC服务器,也非常容易,下面是操作步骤。注意:必须要将本机的IP传给Docker,否则会推流和播放失败。可以直接传本机IP,例如: 19163 。如果觉得直接传IP比较麻烦,可以用脚本获取IP。
Web网页实现多路播放RTSP流(使用WebRTC)
1、确保使用的是Windows 10操作系统。然后,获取并解压webrtc-streamer-v0.0-dirty-Windows-AMD64-Release.tar.gz文件,将解压文件放在方便访问的目录下。进入包含webrtc-streamer.exe文件的目录,打开命令行窗口并输入命令webrtc-streamer.exe启动服务端。服务端启动后,您将看到相应的提示信息。
2、在web端实现rtsp实时推流播放,有多种可行性方案,包括RTMP、HLS、WebSocket、VLC插件、JSMpeg、WebRTC(webrtc-streamer)以及liveweb等。以下是几种方案的简要概述: **RTMP方案**:需要ffmpeg处理rtsp到rtmp,通过nginx代理,但依赖flash支持,且Windows下编译复杂,且主流浏览器不支持flash。
3、WebRTC 1是一种HTML5技术,无需插件即可在浏览器中实现实时通信,包括和音频流传输。RTSP 1是实时流传输协议,适用于点对多的多媒体数据传输,它允许控制和点播,且支持多路会议和延迟的容忍性。
4、方案三采用ffmpeg将rtsp转为rtmp,通过nginx代理,使用jwplayer播放rtmp流,jwplayer需付费。此方案是搭建流媒体服务器的常用方法之一。方案四类似方案三,使用ffmpeg+nginx将rtsp转为hls协议,客户端使用videojs播放。
5、WebRTC(Web Real-Time Communications)是一种实时通讯技术,它能够在浏览器之间建立点对点连接,实现流和音频流传输。WebRTC允许用户在无需额外插件的情况下,通过网页直接进行实时通信。RTSP(Real Time Streaming Protocol)是进行传输的一种标准,它提供了有效、双向的多媒体数据传输机制。
6、考虑使用flvjs与ffmpeg结合websocket与node的方式。核心是flvjs,通过ffmpeg将rtsp流转化为flv流,再通过websocket传输,利用flvjs解析为浏览器可播放的。流程包括安装依赖、修改代码、启动与实现前端。再者,采用kurento与WebRTC方案。