《星空》原计划有血腥肢解元素 设计师解释取消原因
原标题:《星空》原计划有血腥肢解元素 设计师解释取消原因
导读:
受吉林省委省委托月日上午长影集团党委书记董事长庄严来到人民艺术家荣誉称号获得者岁高龄的著名电影表演艺术家田华家中看望慰问转达吉林人民和全体长影人的热烈祝贺和崇高敬意田华是新中国...
受吉林省委、省委托,10月8日上午,长影集团党委书记、董事长庄严来到“人民艺术家”荣誉称号获得者、96岁高龄的著名电影表演艺术家田华家中看望慰问,转达吉林人民和全体长影人的热烈祝贺和崇高敬意。田华是新中国培养的第一代电影演员。她的电影表演艺术生涯,从“新中国电影的摇篮”长影起步。从电影《白毛女》...
据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人。游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前解释了中放弃了血腥和肢解元素的原因。
在接受 Kiwi Talkz 采访时,《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 透露,这些设计在技术实现上遇到了许多困难,尤其是与宇航服相关的细节问题。他解释道:“需要特定的切割方式,比如头盔如何被移除,还需要为切割部位设计肉块贴图。这些元素结合起来变得 复杂。我们为所有这些都建立了系统,结果变成了一个大老鼠窝,所有这些东西都要计算在内”
角色创建系统中允许自定义体型的功能也让开发工作更加复杂。Mejillones 补充道,相较于《辐射》的夸张风格,《星空》的主题更加现实主义,因此血腥和肢解系统并不适合。他进一步解释称,《星空》旨在追求更真实的探索体验,因此类似的血腥表现并 合游戏的主题定位。
在考虑到技术成本和主体是否贴切后,开发团队最终决定放弃这一功能。