品够了国潮来袭,我在终末地里找到了真正的国风
原标题:品够了国潮来袭,我在终末地里找到了真正的国风
导读:
索尼互娱月日今天宣布旗下经典游戏主机诞生周年纪念版发售主要特点就是采用了经典初代配色感兴趣的玩家可以关注下了周年纪念版官方页周年纪念版纪念版组合包日元含游戏机板梯与部分周边还会...
索尼互娱11月21日今天宣布,旗下经典游戏主机诞生30周年纪念版PS5发售,主要特点就是采用了经典初代PS配色,感兴趣的玩家可以关注下了。30周年纪念版PS5:官方页·30周年纪念版PS5纪念版组合包modelgroup–slimDENGJIA79800日元,含游戏机板梯与部分周边,还会附赠版贴纸以及明信片等纪念品。
《明日方舟:终末地》「再次 」已于1月17日正式开启。
这一次《明日方舟:地》带给我的感觉,是“新”。
和技术 对比,有了很大的变化。
整个战斗系统几乎都被重做了,改成了交互性更强的协同作战模式。全队共享技能资源,新增了连携技系统,加入了闪避。战斗整体感觉爽快了许多,也更加考验玩家的配队和战术决策能力。
触发连携、使用技能组合打出敌方异常状态,都能造成更高的伤害
战斗方面的惊喜,还包括新增了塔防玩法。现在你可以在地图上布置战斗设施来协助作战,比如铳械塔和医疗塔,工业化程度足够高的话,你甚至都不需要亲自出马。
他还是忘不了塔防,真的,我哭死
而“防御工事”的设施制造,靠的则是终末地另一个核心玩法——工厂建造系统。
再次 版本,优化了工厂玩法的教学引导,新增了俯瞰视角,强化了基建与地图探索的耦合度。
玩家通过俯瞰视角能直接操作设施排布
还记得技术 时,我搭的流水线经常会出现一觉醒来仓库爆仓的悲痛场面。现在部分产物可以通过据点需求自动消耗,终于可以不必太为此提心吊胆了。
这下安心了.jpg
除了玩法系统的改动,地图设计也大改了。不仅增 景观细节,连地图场景逻辑都有不小的变化;新增了可探索范围,甚至追加设计了许多室内场景,使塔卫二整体显得更真实和有说服力了。
纵深 加倍的“采石场”
但终末地的“新”,远不止于此。
最让我惊喜,也是我个人最喜欢的新内容,是全新的宏山场景。
宏山场景概念设计图
从四号谷地到锦陇,眼前景色陡然一变。景观如水墨画般展现于我眼前,乘于电子竹筏之上,流连于山水之间,身边是淡雅的荷花,远方是黛青色的群山,竹林与亭廊相映成趣,思绪徜徉于这天地绝色间。
目前这张图中,每个区域都有特色内容,或是会移动的迷宫,或是赛博梯田,又或是“建设美丽新农村”......终末地的国风表达在这里颠覆了我的想象。
外表“平平无奇”的竹林,当你步入竟像是能嗅到到平静下的一丝危险杀机,还未反应过来,周围的环境已飞速变幻,竹林阵型随着你的前进路线而变,前方杀机暗藏,你却已无退路。
我仿佛身处中国武侠电影竹林斗剑的场景。奇门遁甲、五行八卦,一瞬间我内心联想无数,好不容易才从危机四伏的竹林脱身,穿过狭窄的林道,一抬眼,巨大的天师桩伫立眼前,何尝不是“柳暗花明又一村”。
通过地图场景的演算变化设计会动的“迷宫”,而非市面常见的地形路障或讨巧的演出,我认为这段几乎称得上是在炫技了。迷宫很常见,竹林也并不那么少见,但在游戏里用竹林的移动来实时制造迷宫就很罕见了,要实现当前的效果,创意与技术力缺一不可。
在环境监测站区域,可以看到许多飘在空中,外形奇特的风筝。
很容易就能猜到,这些风筝外形的设施其实是用来收集气象数据的。
这是一个很有趣的设计,风筝作为我国传统工艺品,除了用于户外游玩之外,历史上有过传递信息的功能。将气象数据的收集与风筝相结合,不失为一种命题的现代创作,也是设计中别出心裁的意义表达。
还有以为灵感,将农业与工业结合设计出的科技感立体农田。作为方舟玩家,我的 反应是大荒城的梯田终于以3D实机的形式来到我的眼前。“赛博梯田”的地图解谜和水有关,甚至锦陇地区的科技树也是围绕水展开。水是意境,是地图构成,同时也是工业生产的原料之一,可谓巧妙。
确实国风
也是国风
无论是所描述的山水诗意,还是具象到气象风筝的设计,甚至是玩家调侃的“机关大院”,我想展现的其实是终末地带给我的文化共鸣感。
现在许多游戏所谓的国风表现,都只是浓墨重彩的元素堆砌,将传统文化元素刻奇化,乍一看也许新潮,见多了难免审美疲劳。毕竟就连“”被玩梗得都不像褒义词了。
终末地的做法,却是让文化共鸣自然而然的发生,这很新鲜。
获得的反响足以证明,跳出思维定式,结合国风意境和当代生活情境,也能创作出被喜爱的“中式浪漫”。
不同于刻板印象的二游国风,《明日方舟:终末地》尝试展现的是“中国风格的科幻工业场景”,落到游戏本身,国风元素也和工业主题结合得很好,玩法和调性表达并没有顾此失彼。基建种地与现代化梯田、侵蚀净化与天师桩代表的阴阳调和......
文化共鸣与游玩乐趣并存,科幻工业也不一定就非得远离日常生活。毕竟工业化的最终目的是服务于人,赛博打灰也可以来点情绪价值。
终末地再测版本的“新”,不止变化,还在于思路的创新。即使这游戏本就足够新鲜。
同质化严重的当下,一款二游要做到多“新”才能吸引玩家?
我想,《明日方舟:终末地》各种意义上的“非典型”或许就是解法之一。
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