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导读:
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11月15日,阿里巴巴集团发布截至2024年9月30日止季度业绩,2025年第二财季(即自然年2024年第三季度)营收2365.03亿元,同比增5.2%,预估2394.3亿元,上年同期2247.9亿....
《狙击精英:抵抗》评测:打一枪,换一个地方
伊東
2025-01-21
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作者:伊東
评论:
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与其说它是一款 的游戏,不如说它是一个 的大型资料片
以前在聊起“狙击精英”系列时,总听到有人喜欢以“If it ain't broke, don't fix it”做,后来一查才知道,原来这是一句美国谚语,大意是指如果某样事物尚处正常运行状态,那你就没有必要去修补或改变它。仔细想想,这还真就是“狙击精英”的常态——在过去的近二十年里,除了顺应时代地优化了狙击流程、改变地图设计规则外,Rebellion还真就没有对这个系列进行过什么大刀阔斧的改革。
只是,对“狙击精英”系列来说,这“千篇一律”好像从来不算什么坏事。毕竟到了今天,如果你想玩一款以“狙击枪”与“ ”为主角的,那这个二战题材的第三人称射击游戏,几乎是 的选择。可即使如此,当我用十来个小时的时间通关了《》的单人战役后,还是对这个系列更进一步的“内容复用”产生了些许疑虑。
好的是,《狙击精英:抵抗》和过去的所有系列作品一样,依旧是所有新玩家入坑“狙击精英”系列 的作品。在这里,你依然可以清楚地看到 贯穿敌人的身体的酷炫演出——其中也包括了系列玩家们对“ 生殖器”的诡异执着。
从可玩程度来说,它也对你熟悉且想要的一切进行了全方位再现,包括更加开放、玩法也更加丰富的射击游乐场。
我喜欢将“狙击精英”中的箱庭比作“游乐场”。自《》为系列引入了简单的开放地图雏形后,Rebellion便一直试图赋予玩家更多的策略自由。到了2022年的《狙击精英5》中,系列对小规模战场的塑造,已经达到了一种相对理想的状态——
狙击方面,游戏内置了更加立体与开阔的场景组合,玩家不需要在窄小的场景中束手束脚,不管是面对怎样的战场环境,你总能在地图上找到合适的鸟瞰与狙击位置。尽管在简化了前作的“三角定位”规则后,枪击的位置更加容易暴露,但玩家也因为场景的贯通性,而在行动上变得更加自由;
潜行方面,游戏中每张地图都提供了数种潜入方式,以及大量有待玩家发现的支线目标、丰富的选择与可收集要素,如果你愿意对主线之外的内容进行探索,游戏甚至提供了类似“杀手”系列的目标击杀玩法,使得玩家可以玩出更多非传统的暗杀方法。再加上主打“与人斗,其乐无穷”的“轴心国入侵”模式,让整部作品在趣味性上都有了 明显的提升。
可以说,除了Rebellion偶尔在技术层面上表现出的捉襟见肘,以及系列越来越无足轻重的二战故事外,几乎没有什么可以阻止这个系列成为市面上最有趣的战场主题箱庭游戏之一……
只是,理解这些的也代表你能够默许“狙击精英”在玩法探索上的谨慎。在更多时候,前面所提到的这些,其实更加类似游戏在开发理念和市场环境下的自然迭代——十年前,《合金装备V:原爆点》完整展示了潜行射击玩法在战术箱庭地图下的可行性,这也是为什么在后来的“狙击精英”身上,你多少都能够看到一些“合金装备”影子的原因。可当版本来到《狙击精英5》中时,这种玩法终于迎来了一个难以跨越的阈值——你越来越熟悉它的关卡 ,无非就是 设施和武器、寻找机密文件,或消灭特定目标的三板斧。
别误会,我的意思是:作为一款战术潜行游戏,这些东西依旧做到了最基本的好玩,只是缺少那种让人感到眼前一亮的惊喜,玩家依然无法通过车辆进行潜入,敌人的搜捕方式也依然原始和笨拙。
而这个问题到了《狙击精英:抵抗》中,则变得更加显眼。
《狙击精英:抵抗》打破了系列持续三代的固有规律——在《狙击精英5》之后,Rebellion罕见地没有复用“僵尸部队”的路线,反之讲述了与《狙击精英5》同一时间线下的“后方故事”,连玩家视角也终于从卡尔·费尔伯恩,切换到了一个看着有些邋遢,还带着轻度贫嘴属性的特别行动处探员身上。
在设定上,《狙击精英:抵抗》的故事与《狙击精英5》同步进行,游戏舞台则被放置在了远离前线的法国腹地。但就像前面说过的那样,玩家要做的事情并不会因为设定的改变而变化,依旧是潜入和 。但问题是,因为游戏的背景同样发生在法国,加之“狙击精英”本就 的素材复用形式,使得两部作品在视觉和玩法上没有任何区别。
如果你已经玩过《狙击精英5》了,那《狙击精英:抵抗》几乎就是一款时隔两年的大型资料片——游戏副标题的“抵抗”基本没有玩法上的含义。作为“狙击精英”系列的 作品,它更多提供的是新的武器、地图和任务目标。而除此之外的一切,都直接沿用了《狙击精英5》的底子。
正如我们在前面说过的那样,《狙击精英:抵抗》的“不变”建立在系列稳固的玩法上,对新玩家来说,它也依旧是目前最适合入坑的一作——不光是因为它的BUG少,玩起来也更加流畅,更是因为它在地图设计上进一步对《狙击精英5》中足够立体的地图结构进行了优化,保证了不管是哪张地图,玩家都能拥有足够的预设狙击点使用,进一步提高了“狙击”在潜行中的存在感。
可问题是,很少有一款系列作品像《狙击精英:抵抗》这样,让你无法感觉到自己在玩一款全新的游戏。它或许提供了更好的可玩地图,却没有 的角色技能,甚至没有全新的用户操作界面,一切都是从《狙击精英5》中直接搬运而来——即便对从来不是全价游戏的“狙击精英”系列来说,这也是个罕见的情况。
记得在两年前撰写《狙击精英5》评测时,我便提到过类似的问题,但作为《狙击精英4》的续作,它仍旧有着不少肉眼可见的改变。
或许,Rebellion真的将更多资源扔到了《原子陨落》(Atomfall)的身上,以至于没有更多余力去设计《狙击精英:抵抗》的玩法;又或许,在过去的两年时间里,粉丝们也的确需要一款游戏来填补这个类型的空缺。而老实说,“狙击精英”系列的粉丝也的确不那么在乎这些——只是我不确定在制作组彻底习惯了这种“旧瓶装旧酒”的 后,系列标志性的“X光击杀特写”还能让玩家为之花多少次钱。
本游戏评测硬件配置规格如下:
配置型号
微星品牌主机 Codex暗黑骑士
主板
微星 B76 BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
显卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
内存
英睿达 D5 16G 5600
硬盘
英睿达 P3 OLUS 1T M.2
显示器
微星 MPG321 -QD
产品图赏 性能 产品详情
3DM :7.9