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《明末》制作人:死亡惩罚考虑优化 仍不给难度选项

《明末》制作人:死亡惩罚考虑优化 仍不给难度选项原标题:《明末》制作人:死亡惩罚考虑优化 仍不给难度选项

导读:

血源诅咒如今已经成为了很多玩家的一个结索尼似乎忘了这个别说新作甚至连版都没有消息对于索尼为什么如此淡定已经正式退休的元老吉田修平透露称是宫崎英高可能太忙了渊虚之羽制...

《血源诅咒》如今已经成为了很多PlayStation玩家的一个“结”,索尼似乎忘了这个IP,别说新作甚至连PC版都没有消息。对于索尼为什么如此“淡定”,已经正式退休的PlayStation元老吉田修平透露称是宫崎英高可能“太忙了”。

《:渊虚之羽》制作人夏思源近日在B站评论区或者私聊回答了部分玩家的疑问,其中包括大世界地图、死亡掉魂、难度选项等问题。

游戏的大世界地图设计为不传送无缝连通,应该是一体式箱庭的高密度小开放世界。

死亡掉魂的惩罚有些争议。中有装备后就不掉魂或者降低捡魂难度的道具,不过需要探索获得。掉魂系统也在考虑优化,但是并不会直接提供难度选项。

对于地图亮度比较黑的情况,表示开场就有灯提供照明。

《明末》制作人:死亡惩罚考虑优化 仍不给难度选项

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