- N +

《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂

《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂原标题:《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂

导读:

快科技月日消息今日上午华为车董事长余承东和知名主持人马东举行了面对面的访谈在直播中余承东表示享界挂问界标能多卖万品牌构筑是一件很难的事情余承东原话为做车的时候我们鸿蒙智行做了问...

快科技9月28日消息,今日上午,华为车BU董事长余承东和知名主持人马东举行了面对面的访谈,在直播中,余承东表示:“享界挂问界标能多卖5-7万,品牌构筑是一件很难的事情。”余承东原话为:"做车的时候,我们鸿蒙智行做了问界、享界、智界、尊界几个品牌,我们和问界花了三年多时间才做起来,成为一个高端品牌,工作量...

最近在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏之所以从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发售,除了为进行进一步打磨以外,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。

他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄》,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节可能是他做过的“最复杂的东西”。开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作特殊的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。

显然,在游戏 的过程中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶的反馈,而他们希望在额外的时间里进一步调整。总监表示,他认为团队在过去几个月里已经“有所改进”。

《》最早计划于去年 11 月发售,但之后由于负面反响,游戏延迟至了今年 2 月,并在本月早些时候再次延期至 3 月。游戏最近发布的一系列预告来看,质量并不算太差,而且根据一些参 新一轮试玩的媒体以及自媒体,游戏的试玩部分反响不错——只是围绕游戏的负面口碑,特别是关于背景设定在日本但男主甚至不是亚洲人这一点让许多玩家对这款游戏不感兴趣甚至 ,可能还是会影响到游戏的销量。

《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂

而这也会影响到育碧的未来。此前在《影》 次延期时就有分析称,这可能与最近正在与腾讯进行的收购讨论有关。育碧似乎决定在《影》上孤注一掷,它将是游戏目前的主要家族拥有者是否能保持公司话语权的赌注。当时就有分析师称,延期实际上就与这场谈判有关。

返回列表
上一篇:
下一篇: