IGN:《极限竞速:地平线5》登陆PS5意味巨大变革
原标题:IGN:《极限竞速:地平线5》登陆PS5意味巨大变革
导读:
月日电视剧江河日上播出至第集这部正在芒果和湖南卫视播出的电视剧作品无疑是近期剧作当中最值得追剧的作品甚至于不用带上之一二字该剧戏骨云集剧本角色塑造到位经过集内容近日发文对极限竞...
3月5日,电视剧《江河日上》播出至第10集。这部正在芒果TV和湖南卫视播出的电视剧作品,无疑是近期剧作当中最值得追剧的作品,甚至于不用带上“之一”二字。该剧戏骨云集,剧本角色塑造到位。经过10集内容....
IGN近日发文,对《极限竞速:地平线5》登陆PS5一事进行点评。
全文如下:
许多Xbox玩家一直好奇,Xbox “三大” 系列游戏——《光环》《战争机器》或《极限竞速》—— 是否最终会登陆PS5。结果是《》率先迈出这一步, 已公布该将于2025年春季登陆索尼的次世代主机。不出所料,自这一消息公布以来,玩家们对此事看法不一。
将这样一款珍贵的Xbox独占游戏移植到竞争对手的主机上,甚至让一些玩家心碎。但说实话,我们早就料到会有这么一天。如果你仔细琢磨,菲尔·斯宾塞和Xbox团队已经在不经意间试图向我们传达,如今在独占游戏方面实行“没有红线”原则,这很可能意味着《光环》《》《星空》以及许多其他Xbox系列游戏迟早会登陆PS5,甚至可能还会登陆任天堂Switch 2。
但为什么要这么做呢?为什么要冒着疏远那些因独占游戏而钟情于Xbox品牌的忠实玩家的风险呢? 几乎肯定在于数据。我们一次又一次地看到,微软的硬件收入在下降,而Xbox内容和服务的收入却在增加。难怪该公司的工作重点发生了转移。这种策略转变意味着Xbox可以更专注于成为一个出版巨头,同时让其游戏在所有 上触达更多玩家。
今年早些时候,斯宾塞谈到Xbox已经“进化”了自身定位,以便在行业面临挑战的时期继续蓬勃发展。他认为Xbox的新策略最适合被大众接受,这样能让大型开发者和发行商继续制作高预算的3A游戏。Moon Studios首席执行官托马斯· 最近也认同这一观点,他指出,由于游戏开发成本不断上升,整个行业只有减少对独占游戏的依赖才能实现增长。
如果那些曾经的Xbox独占游戏真的销量可观,那就更有推动作用了。2024年2月,Xbox宣布《完美音浪》《盗贼之海》《Pentiment》和《禁闭求生》将登陆其他 ,我们很快发现,PlaySt ion和任天堂的玩家对这些他们以前玩不到的游戏很感兴趣。尤其是《》,在PS5上取得了巨大成功,也毫不避讳地强调这一事实。话虽如此,当时也有人批评称只有四款游戏进行移植,而当PlaySt ion玩家开始大量涌入这些游戏时,显然情况不会一直如此。
这就是目前我对Xbox新策略最大的质疑。Xbox发起了一场大规模的营销活动,宣称每台设备“都是Xbox”,如今大家似乎都理解了这一理念。对于游戏登陆PS5和Switch的具体情况,Xbox从未真正解释清楚。最初是四款游戏,接着又有几款,最终可能(好吧,很可能会)是Xbox的整个游戏库。除了传闻和菲尔·斯宾塞偶尔的暗示,Xbox玩家们仍然没有真正清楚地了解他们可以期待什么。
《极限竞速:地平线5》登陆PS5,对一些Xbox玩家来说,可能感觉像是一个新时代的开始,甚至是终结的开端,但实际上这只是一项已经推行了一段时间的策略的演变——一项在2025年有望带来丰厚利润的策略。多 推广正在 展开,尽管微软显然不想给我们太多规划路线,但在今年年底前,我们肯定会看到更多Xbox 方游戏登陆PS5、任天堂Switch 2和其他 。从商业和行业角度来看,这将是一件好事,但对于那些希望Xbox保留游戏独占性的人来说,显然会感到难过。
而且也无法预测这种策略从长远来看会有怎样的结果。当下一代Xbox主机推出时会发生什么呢?Xbox掌机又会怎样?没有了大型独占游戏作为卖点,微软还能成功销售硬件吗?Xbox游戏通行证能独自推动足够多的设备销量吗?我毫不怀疑菲尔·斯宾塞已经思考过这些问题以及更多问题,并且希望他已经有了 。但目前整个Xbox社区弥漫着一种不安的情绪,未来Xbox必须比以往更加努力,才能留住忠实玩家。我只希望这一切足够有效,因为Xbox正在经历着永久性的变革。