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《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己

《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己原标题:《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己

导读:

吉田修平在索尼互动娱乐工作了多年后最近刚刚离职他在与的一次访谈中表示如果玩家希望看到更多第一方游戏就应该支持重制游戏育碧曾表示刺客信条影是一款雄心勃...

吉田修平在索尼互动娱乐工作了30多年后,最近刚刚离职。他在与KinFunnyGamescast的一次访谈中表示,如果玩家希望看到更多PS5第一方游戏,就应该支持重制游戏。

育碧曾表示《刺客信条:影》是一款雄心勃勃的作品,游戏采用了光追技术,并多次延期用心打磨等等。近日透露了《影》新细节,该作将有多达700段过场动画。

近日《》制作总监David Nibbelin接受媒体采访,讨论了本作过场的重要性,强调了它们如何塑造整体基调和叙事体验。

Nibbelin表示,过场动画不仅会用于故事情节或对话场景,还会用于各种内省时刻。他们希望玩家反思自己的行为,并通过这些时刻认识到自己行为。希望玩家通过这些过场动画,与角色产生共鸣。

Nibbelin说:“我们希望你能感受到这些场景,希望你把它们视为认识后果的时刻,以便与游戏角色建立情感联系。”

《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC 。

《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己

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