虽迟但到!外媒对比两代《怪猎》:荒野赢麻了!
原标题:虽迟但到!外媒对比两代《怪猎》:荒野赢麻了!
导读:
据世界体育报的最新报道若奥尔莫于当地时间今日最终无法成功注册那么巴萨需要向他支付其年工资和固定转会费而该球员也将重新成为自由身据报道奥尔莫和保维克托的注册问题依然有很大的不确定...
据《世界体育报》的最新报道,若奥尔莫于当地时间今日最终无法成功注册,那么巴萨需要向他支付其6年工资和固定转会费,而该球员也将重新成为自由身。据报道,奥尔莫和保-维克托的注册问题依然有很大的不确定性,一旦冬窗开放,而两位球员依然无法得到注册的话,那么按照西甲联赛的相关规定,二者本赛季将无法重新在巴萨完成注册。
虽迟但到……
《怪物猎人:荒野》(下称《》)已于2月底正式发售,外媒The Gamer今日发表评论文章,对比了《怪物:荒野》以及此前的《怪物猎人:崛起》(下称《》)两作,直言“荒野”爆杀“崛起”,赢麻了。
The Gamer在多个层面对比了两款作品:
剧情:《荒野》赢!
《崛起》有一个相对充实的情节和一个扩展包来延续故事,但每个人都知道我们来这里只是为了游戏。
《荒野》的情况并非如此。故事情节引人入胜,动画过场动画也 精美。你的猎人在剧情中是一个真正积极主动的角色,而不是一个面无表情、沉默寡言的主角。更不用说角色充满了真正的悲情和深刻的个性。
玩法:《荒野》赢!
与节奏缓慢的《世界》相比,《崛起》的循环更快、更短,这在NS上很合适,但却因此也受到不少玩家的批评。
《荒野》巧妙的在两部作品中找到了完美的平衡,成为迄今为止最 的《怪物猎人》游戏。
画面:《荒野》赢!
《崛起》最初是为了NS开发的,因此画面下降是意料之中,虽然其多边形数量不如《世界》,但它出色的美术风格和艺术指导弥补了这一缺陷。
但同《荒野》相比,它还是相形见绌。
本作无疑是迄今为止画面最精美的《怪猎》游戏,从角色到食物,一切都难以置信,它确实配得上高系统要求。
性能表现:《崛起》赢!
《世界》PC首发糟糕、《崛起》NS端帧率不稳、《荒野》也同样没能吸取教训。
尽管粉丝们通过各种努力来规避这一问题,但《荒野》的依然饱受性能问题困扰。相较《崛起》最初是为低规格硬件设计,这意味着它的性能表现更好。
音乐音效:《荒野》赢!
《崛起》发售时其音乐就饱受争议,过于依赖人声设计而非乐器。在这一点上“曙光”DLC发挥出色,但仍达不到《世界》的水准。
《荒野》拥有出色的环境音乐,并与剧情完美融合,让人感觉像是环境的一部分。
无障碍:《荒野》赢!
《崛起》是该系列迄今为止最简单、最容易上手的作品,但它过于依赖教程来为玩家解释系列累计的那些复杂机制。
相较《荒野》更易上手。《》系 实越来越复杂,但在《荒野》中,战斗战斗所需的信息始终显示在屏幕的右上角,除此之外,《怪物猎人荒野》在可访问性设置方面取得了长足进步。它有切换开关,让视力受损的人也能更轻松地玩游戏,甚至还有针对蜘蛛恐惧症患者的设置。
性价比:平局
《怪猎》系列的成功要归功于其出色的多人游戏体验,《崛起》在这方面做的 出色,但《荒野》却在开倒车,让多人游玩更加复杂。
《崛起》的另一个优势在于,它已经推出了G位扩展,而《荒野》确立自己在这个IP中的地位还要一段时间;但从另一个角度来说,《崛起》的世代已经过去了,《荒野》的世代才刚刚开始。