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钢岚:真体系or假流派?盘点游戏中仅有的2套“体系”玩法!

钢岚:真体系or假流派?盘点游戏中仅有的2套“体系”玩法!原标题:钢岚:真体系or假流派?盘点游戏中仅有的2套“体系”玩法!

导读:

北京时间月日凌晨欧冠决赛次回合结束场比赛的争夺巴萨总比分淘汰本菲卡国米淘汰费耶诺德拜仁总比分横扫勒沃库森决赛国米和拜仁直接对话大家好我是肚子有点饿的何二维一昨天咱们写了一个有关...

北京时间3月12日凌晨,欧冠1/8决赛次回合结束4场比赛的争夺,巴萨3-1、总比分4-1淘汰本菲卡,国米4-1淘汰费耶诺德、拜仁总比分5-0横扫勒沃库森,1/4决赛,国米和拜仁直接对话。

大家好,我是肚子有点饿的何二维一。

钢岚:真体系or假流派?盘点游戏中仅有的2套“体系”玩法!

昨天咱们写了一个有关游戏中上线即仓管角色的盘点攻略,后续也激起了不少朋友们的讨论,其中维一也说了,各自为战不成体系可能就是导致中的新角色较难设计和上线即仓管的原因之一,而今天的攻略咱们就稍微深入一点点,聊聊当前版本游戏中还算成体系的2套打法或队伍流派,看看大家是否也有一样的感受。

那么 套能拿得出手的打法体系无疑就是固伤队了,应用范畴主要是聚焦于“武装讨伐”玩法中的部分boss,这类敌人一般皮糙肉厚,用一般的玩法打起来事倍功半,因此考虑到队的特色,定住慢慢烧固伤或许就成了一个不错的玩法,加之武装讨伐副本本就需要4支队伍和近15-20位角色的上线才能完成,所以固伤队也会成为不少朋友聚焦于清某一个的优先选择。

而目前固伤的成员有艾琳、阿黛勒、绘梨纱、温斯顿和西塞罗等人,而眼下大致的固伤来源共有3个,其分别是:

  • 如艾琳、绘梨纱可以造成的“火焰地形固伤”(高练度的绘梨纱还能有额外的部分固伤施加)
  • 如艾琳、西塞罗的【石墨弹头】,或者温斯顿的攻击可以造成的“短路固伤”
  • 由阿黛勒可以造成的“炽焰引爆固伤”

当然固伤在这个游戏中也肯定不止以上这些,其余例如凌波的大盾固伤等也属于固伤的一种,只是“固伤队打法”我们一般会采用的还是上述的几种,此外这个玩法为了固伤能够稳定的触发,或许也可以带上白月等具备“定身”能力的角色来限制boss或敌人的行动,这样对于固伤还有如虎添翼的作用。

当然马上要来的新角色怀亚特维一个人认为其也可以成为未来固伤队的成员之一,他那个20%的战前固伤在部分情况下,比他能正儿八经打的主动伤害还要多,且这样玩也并不需要强求怀亚特的练度,如果额外再考虑到怀亚特在被动回合的受攻击自动回血和躯干免死效果等,他还真有成为固伤队主力的潜力......

接着咱们要聊到的第二个队伍或即是突击大队,或者也可以叫做协战大队,之前大家所戏称的突击版本也就是来源于此,突击队基本上也是用于武装讨伐类型的boss敌人多一些,因为依靠多人协功可以快速的削减敌方各个部件的血量,外加突击角色的攻击本身就可以给敌人带来不俗的全部件伤害,自然而然这个队伍也就成为了很多boss类敌人的攻略首选。

当然除了以上两个还能算作是体系的队伍外,目前钢岚中就没有啥真正的体系队伍存在了,如果要勉强算的话......什么凯莉/艾莉森+卡米拉的点头队也可以提一提,不过维一个人一个流派至少还是需要3个人起算的,两人的搭配真是很难被算作流派一说。

而在隔壁的梦战和天地劫中,梦战有阵营和超绝两个流派/阵营设定,则有属性和阵型这些设定,反正逻辑就是部分有共性或联系的角色就得一起上才能表现出更强的战力,不过在这方面咱们的的确就显得有些不在乎了,反正吧维一个人觉得类似这个体系/流派的设定是一把双刃剑,玩得好的话就能事半功倍,玩得悬吊吊的话就可能......一言难尽了,所以大家对于这点又有何看法呢?最后也欢迎留言来聊聊自己的看法吧,哦对了,怀亚特在 服已经做了微调,明天的抽取价值攻略咱们再详谈这点。

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