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拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整

拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整原标题:拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整

导读:

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点赞加关注,上分不迷路~ 大家好,我是游戏晓弟。 王者今年的周年限定皮肤采取了套系皮肤的方式,也就是一共有三款,目前艾琳的陌上桑已经开放购买,史诗限定品质,虽然价格方面比较香,但....

除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统。育碧所做出的这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意。

工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交 X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了在《》战斗系统方面所做的工作。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统,这一点很受欢迎。这是多年来 的《刺客信条》战斗系统。”

拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整

自《刺客信条:起源》起,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法,在已经对该系列的战斗系统进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。一个决定性因素在于游戏有两位技能各异的主角:直江更多地在暗中行动,并且在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。

与此《刺客信条:影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作比较。

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