《诺兰德》测试版更新 大幅改变游戏机制
原标题:《诺兰德》测试版更新 大幅改变游戏机制
导读:
勇士上一战最多落后骑士分此役最多领先人分并非勇士短短三天有了令人刮目相看的变化最关键因素在于库里是否打得舒服骑士双塔阿伦莫布里都能在三分线外换防库里库里全场分确实啃不动无限换防...
勇士上一战最多落后骑士26分,此役最多领先76人36分!并非勇士短短三天有了令人刮目相看的变化,最关键因素在于库里是否打得舒服。骑士双塔阿伦/莫布里都能在三分线外换防库里,库里全场11分,确实啃不动无限换防;而恩比德防挡拆的效果大家有目共睹,眼神防守在场基本就是4防5,笨重大中锋天然被库里挡拆克制,由库里一个点带起了勇士的传切和弱侧空位三分,全盘皆活。
近日,《诺兰德》开发商Long Jaunt刚刚发布了一个“大更新”,不仅为游戏添 大量内容,而且完全重做了核心机制。
游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一个超超超 大更新更好的名字了,我们在 分支中推出了一些对核心游戏玩法的彻底改变,正如许多人所猜测的那样,我并不是热衷于固化的设计师,所以我花了一些时间来确定核心游戏玩法循环中哪些地方行不通,并找到改进的方法。现在看来,这款游戏玩起来更有趣了。”
在此之前,多个领主中每个负责 殖民地的几座建筑的生产,每天向工人发出指示。一个领主向所有工人发出指示,这一改变旨在减少管理复杂度,让游戏感觉不那么像是同时在玩城市建造和生活模拟游戏。
这并不是 被简化的的地方。角色的“需求”标签被完全移除,游戏现在主要关注角色的“欲望”。Long Jaunt是这样解释这种设计的:“‘需求’主要是生理上的,它们并不适用于从不担心食物或住所的精英。随着时间的推移,社会因素对他们的思想有更大的影响。”
其他变化包括一个重新设计的迁移系统,它与你的定居点的整体情绪有关,所以当你的定居点快乐时,会有更多的人到达,只有当情绪变得 糟糕时,人们会开始离开。犯罪和惩罚不受干涉,绞刑台自动执行 。早上的教堂布道被移除,让你的村民有更多的时间完成任务,你的农民不再依赖酒精来 疲劳,反而可以提高士气。
在核心循环之外也添 大量内容。外交上的变化让你可以“将其他国王的附庸夷为平地”,并在和平条约之后进行“黑暗交易”。国王现在可以积极地用其他角色制作木偶,而诱惑可以用作 武器。还有一些平衡系统的调整,如森林再生和田野肥力,使它们更容易被管理,因为在初期,要获得足够的木材特别麻烦。