你喜欢哪代刺客?刺客信条记忆回廊美术大排名
原标题:你喜欢哪代刺客?刺客信条记忆回廊美术大排名
导读:
据南德意志报的消息穆勒和拜仁在讨论宣布离队的最佳时机可能踢完世界杯再离队报道称世俱杯的收入将帮助拜仁避免本财年出现数十年来的首次亏损俱乐部未向托马斯...
据《南德意志报》的消息,穆勒和拜仁在讨论宣布离队的最佳时机,可能踢完世界杯再离队。报道称,世俱杯的收入将帮助拜仁避免本财年出现数十年来的首次亏损。俱乐部未向托马斯-穆勒提供新合同,部分原因是出于“财务理性”的考虑,因为这位35岁的球员仍是队内薪资最高的球员之一,而从竞技角度来看,他已经不再是球队的必需选项。
《刺客信条》至今已有近20年历程,无数开发者在这座游戏史的丰碑上雕琢,无数的机制在变革中传承,在传承中变革。而历代《刺客信条》都保留了一个至关重要的部分——“记忆回廊”,每当刺杀重要人物后或在等待载入时,玩家操控的角色便会进入这个神秘的空间。
根据游戏的设定,这些空间由Animus生成,外媒thegamer从角度给历代《刺客信条》的空间评出了他们心中的排名,你怎么想?一起来看看!
第12名 《刺客信条:解放》
本作采用橙色与蓝色的撞色,搭配上几何图形与镜头的光晕效果营造了独特的视觉风格。虽然创新值得肯定,但是大量的光晕在静态场景中略显怪异,在作为场景中表现尚可。
第11名 《刺客信条:启示录》
本作沿用了前作《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》中律动的线条设计。但色调从明亮的白色改为了更深沉的深灰与黑色。作为系列首个暗色系记忆回廊,其视觉舒适度和细节丰富度均逊色于后续作品。
第10名 《刺客信条:大革命》
本作当玩家暗杀目标后,并不会进入到一个 的空间,而是直接看到暗杀目标的记忆闪回。这个设定有些奇怪,从常理来说,直接读取他人记忆的能力太离谱了,Animus也不具备这种功能。但从视觉效果来讲,这些片段做得十分出色。
第9名 《刺客信条:幻景》
和系列后期的其他许多游戏类似,《幻景》的记忆回廊也偏向黑暗风格,黑色的地面,深橙色的天空,漂浮的碎块。尽管视觉效果不算突出,但加载界面的版本颇具亮点。
加载画面中,不仅沿用了暗色调,还加入了黑色人影,当玩家靠近时,这些人影则会像海市蜃楼一样消失。
第8名 《刺客信条:黑旗》&《自由呐喊》
《自由呐喊》是《黑旗》的DLC,因此二者的视觉风格完全一致,主要采用青绿色的色调,并伴随着许多浅色的小光点。这些光点会有节奏地运动,模拟海浪的波动。这种设计很符合本作海盗的主题,视觉效果 棒,青绿色是色调也相当养眼。
第7名 《刺客信条:英灵殿》
《英灵殿》的刺杀记忆回廊会根据目标人物的不同而有所变化,除了艾沃尔和目标以外,场景中往往还包含与目标相关的道具和物品。不过该设计早在《起源》中就已出现,因此不算首创。
游戏的加载画面则略显单调,但是不时出现的极光则相当符合游戏的北欧主题。
第6名 《刺客信条:枭雄》
《枭雄》的记忆回廊采用白色和灰色构成主要颜色,地板由一块块立方体组成,这些方块同时还会缓慢地上下浮动。
在加载时,玩家的行动会影响地板的变化,这些方块会不断调整,相应形成一条稳定的道路供玩家奔跑。远方还可以看到一些模糊的建筑,空间感十足。
第5名 《》&《》
《刺客信条2》和《兄弟会》的记忆回廊几乎完全一致,都以白色为主的同时充满了许多纵横交错的线条,同时还夹杂着DNA双螺旋结构,这和系列初一直强调的背景设定紧密相关。
当艾吉奥刺杀某人并与其交谈时,画面的边缘会出现轻微的模糊效果,使得整个空间显得不太真实,这一效果和记忆回廊的设定十分契合。
第4名 《刺客信条3》
《》的记忆回廊是整个系列中最白的。尽管上述提到的《刺客信条2》和《兄弟会》也采用了白色为主色调,但《刺客信条3》的白色更为明亮,甚至有些刺眼。
《刺客信条3》的地板设计也很出色,地面上的三角形碎片会不断脱落。在加载界面时,玩家靠近时这些碎片会加速 ,为奔跑增添了互动性和视觉冲击力。
第3名 《刺客信条1》
初代《刺客信条》的记忆回廊主要是淡蓝色,并带有轻微的云雾效果,同时还伴随着大量的代码碎片和小型“故障”漂浮其中。
这些代码和故障的加入使得记忆回廊更具Animus风格,相比之下,系列中的其他回廊更像是一个抽象的空间,而非本作的计算机模拟界面。
第2名 《刺客信条:叛变》
尽管《叛变》是系列中比较少被讨论的游戏,但是它的记忆回廊实际上极具特色。它采用深蓝 调,同时作为“美洲三部曲”的一环,继承了《黑旗》的海浪效果,只不过“波浪”由 状的光影构成,看起来更加真实。地板上还有类似《刺客信条3》的动态三角形碎片,但表现更加细腻。
第1名 《刺客信条:起源》
《起源》对记忆回廊进行了重大改进,使其更具电影感和象征性,同时摒弃了传统的“空旷房间”的设计。
其加载界面同样独具特色,采用深蓝色背景,点缀着金色的光电。这种色彩搭配极具美感,使其成为整个系列中视觉效果效果最佳的记忆回廊。