《耻辱》主创表示:“此刻我愿投身开发《耻辱3》”
原标题:《耻辱》主创表示:“此刻我愿投身开发《耻辱3》”
导读:
直播吧月日讯伤愈复出完成自己的赛季首秀后王霜在社媒晒出了自己的赛季首秀集锦近期联赛杯小组赛第三轮王霜本赛季首次代表热刺出战替补登场的她帮助热刺女足击败水晶宫女足顺利晋级八强众多...
直播吧12月14日讯伤愈复出完成自己的赛季首秀后,王霜在社媒晒出了自己的赛季首秀集锦。近期联赛杯小组赛第三轮,王霜本赛季首次代表热刺出战,替补登场的她帮助热刺女足2-0击败水晶宫女足,顺利晋级八强。
众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期,第三部作品始终未能面世,短期内重启开发的可能性也微乎其微。
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba领衔开发《刀锋战士》游戏,其姊妹工作室Arkane Austin则在2023年推出反响平平的《红霞岛》后宣告关闭。
但事在人为,对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio至少意愿是存在的。在一档播客节目中,Colantonio坦言自己通常更倾向开发全新作品,尤其在初代《耻辱》之后这种感受尤为强烈。
“完成《耻辱1》后,我最不愿做的就是接下来四年都耗在《》上,”Colantonio在节目中表示,“我本质上是个喜欢创新的人。”因此《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。虽然从技术上讲《掠食》与Human Head于2006年推出的射击游戏同属一个系列,但值得注意的是这个命名是违背Colantonio意愿强加的。
然而在《耻辱》问世十三年后,Colantonio对回归这个系列展现出更多热情。“我 乐意。当然现在只是纯假设性讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟时隔这么久,何乐而不为呢?”
这些表态自然无法让《》变得更现实。但Colantonio确实透露该项目存在略微具体的雏形——准确说是三个版本。“我写过《耻辱3》企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有,”Colantonio说,“至于哪个版本能问世,现在讨论这个简直像在聊科幻小说。”
Colantonio本人在《掠食》发售后离开Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的 人称动作RPG。关于该作目前所知甚少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐射》的风格,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的内核。”