玩家希望《黑神话:悟空》加入重复打Boss功能:不用再重新跑图
原标题:玩家希望《黑神话:悟空》加入重复打Boss功能:不用再重新跑图
导读:
文王新喜据参考消息援引台湾中时新闻网报道近几年苹果公司执行去风险与分散供应链的策略将订单转向印度但实际操作下来显然并不顺利今年苹果已将部分产能转回中国大陆代工厂比亚迪立讯精密等...
文/王新喜据参考消息援引台湾“中时新闻网”报道,近几年苹果公司执行“去风险”与分散供应链的策略,将订单转向印度,但实际操作下来显然并不顺利。今年苹果已将部分产能转回中国大陆代工厂,比亚迪、立讯精密等大厂已加入iPhone 16供应链,成为苹果最新的代工伙伴。从目前苹果的动向来看,中国供应链非印...
快科技8月28日消息,《》发售以来,短短一周内便在游戏界书写了辉煌篇章不仅以惊人的速度在三天内达成了千万销量,更在Steam平台上收获了超过90%的好评率,同时玩家峰值高达240万,这一连串的数据无疑彰显了其在全球玩家心中的非凡地位。
这股热潮也跨越了国界,Reddit上国际玩家的热情讨论中,一个尤为引人注目的声音是对于《黑神话:悟空》加入重复打的热切期盼。
玩家表示:我真的很想玩二周目,但它流程太长了,还要走很长的路才能再次打到你想打的boss,这让我不敢开启二周目有了Boss挑战,我会更加沉迷于这款游戏。”
考虑到游戏尚处于发布初期,未来充满了无限可能。无论是为了提升游戏体验而推出的修复补丁,还是旨在丰富游戏内容的DLC扩展,乃至是玩家所期待的Boss挑战模式等全新玩法,都极有可能随着时间的推移逐一揭晓。
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至目前,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1540万份,且游戏的总收入已经超过了7.3亿美元(约合人民币51亿)。
值得一提的是,这家公司在游戏科学官方官宣准确销量之前,就得出了较为准确的数据,但此数据仍为预估数值,仅供玩家参考。