《天国:拯救2》开发者:主机端60FPS并非遥不可及
原标题:《天国:拯救2》开发者:主机端60FPS并非遥不可及
导读:
最近频繁惹出争议的谷爱凌终于出面回应了不过她一没有回应中外账号发文差异二没有回应与法国游泳运动员马尔尚的恋情传闻而是发布怼起了黑粉细细强调了自己为中国做了多少贡献在年科隆游戏展...
最近频繁惹出争议的谷爱凌终于出面回应了,不过她一没有回应中外账号发文差异,二没有回应与法国游泳运动员马尔尚的恋情传闻,而是发布怼起了黑粉,细细强调了自己为中国做了多少贡献。
在2024年科隆游戏展期间,备受期待的中世纪RPG《天国:拯救2》亮相,Wccftech记者采访了Warhorse Studios的执行制作人马丁·克里马,并探讨了游戏技术方面的创新。
在采访中,克里马透露,工作室继续使用了《天国:拯救1》的CryENGINE引擎。他表示,尽管团队在完成前作后曾考虑其他,但最终决定保留经过大量定制的CryENGINE。克里马对此感到自豪,并强调工作室为提升游戏性能付出了很多努力,目标是为玩家带来更加流畅的游戏体验。
当被问及引擎版本时,克里马确认Warhorse Studios与Crytek保持密切合作,采用了 的CryENGINE版本,同时保留了前作的部分定制功能。尽管该引擎与Crytek用于《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)的版本有所不同,但二者 接近。
关于硬件光线追踪技术,克里马解释道,游戏并未采用硬件光追,而是使用CryENGINE自带的 软件光追。游戏将支持NVIDIA DLSS和AMD FSR两种画面提升技术。
回顾前作的性能问题,克里马承认《天国:拯救1》对PC要求较高,但他指出,由于续作开发时间更为充裕,团队在优化和充分利用CPU方面做了大量工作。随着硬件性能提升和主机内存及处理能力的增强,续作在性能方面将有显著改善。
关于的表现,克里马透露,《》尚未完全开发完成,但他认为在主机上实现60帧的目标并非。
在随后的采访中,Warhorse Studios公关经理托比亚斯·斯托尔兹-兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)进一步确认,游戏中的软件光追是对S rse Voxel Octree Global Illumin ion(SVOGI)技术的改进版。该技术曾用于《天国:拯救1》和其他CryENGINE引擎驱动的游戏中,且将在主机 上同样适用。
据悉,《天国:拯救2》将于明年2月11日正式发售。