黑神话悟空:DLC到底需要多久才能发售,时间节点推测可能是三个
原标题:黑神话悟空:DLC到底需要多久才能发售,时间节点推测可能是三个
导读:
朋友给我发了一个非常离谱的图我当时第一反应就是这人绝对是被盗号了都已经直面天命三个多礼拜了相信即便再怎么手残的玩家也已经通过看各种攻略至少玩通一周目...
朋友给我发了一个非常离谱的图。我当时第一反应,就是这人绝对是被盗号了。
都已经直面天命三个多礼拜了,相信即便再怎么手残的玩家,也已经通过看各种攻略至少玩通一周目了吧!如今玩家们的主要关注点,正在从如何破关,变成期待DLC何时发售。
本文,就围绕着这个万千天命人都关心的问题,来做一番推测。在我个人看来,时间节点大概会是以下三个。
一号方案,半年左右。
这无疑是最符合玩家们期待,也是最能够迎合当今游戏市场“趁热打铁”原则的。《黑神话悟空》此番的爆火出圈,不禁让我想起了上一个在Steam 上大杀四方的国产“科幻游戏”大作《完蛋,我被美女包围了》。
完蛋背后的开发商,小有内容自己都没有想到,他们的产品能够火成那样。所以为了赶紧再赚一把,他们甚至仅仅用了三个半月的时间,就推出了DLC《房间里的心跳》。然而之后的事实,想必大家都知道,无论实际销售成绩还是口碑,都无法与本体相提并论。
2024年9月的游戏科学,正如2023年11月的小有内容一般,走到了一处关键的战略十字路口。半年甚至一个季度之内出的DLC,虽然在时间上做到了趁热打铁,然而在品质方面要如何做到又快又好,是个必须严谨对待的问题。
二号方案,一年左右。
众所皆知,《黑神话悟空》本体游戏的六章内容,耗费了游科团队上下足足四年的时间。我们要是把这四年换算成月份,就是48个自然月,相当于平均每一个章节需要8个月的精工细作。
DLC绝不可能只给一个章节就草草了事,按照目前的行业规矩,在保证质量的前提下,最起码内容体量也要大概相当于本体的30%到40%左右,也就是两章半到三章,才能被广大玩家们所接受。
所以没个一年半载,还确实是很难再见的。鉴于游戏科学已经有固定现成的模型、参数、机制架构等因素,所以进度上应该会比开发本体游戏的效率更高一些,但也很难压缩到一年之内。
三号方案,再战三年。
如果仅以目前的开发团队规模,既要做《黑神话悟空》DLC的项目,还得分人去弄姜子牙、钟馗的话,那还真是有点急不来。毕竟再厉害的程序员也是人,需要吃饭睡觉,累了还会掉头发,我自己就是这么秃的。
既想要兼顾DLC的品质,又不放松其他新产品的进度,势必就需要更长的时间周期,为了一部同样精彩的DLC,或许再战三年也不是没有可能。可这样的话,无疑就是在拿市场热度和玩家的情怀做赌注了。
综合上述,我个人认为相对折中的方案,还是一年左右的时间,也就是最快2025的 月份,我们才能玩上DLC了。
四妹等着你去救,天庭等着你去闹,自然是宜早不宜迟。然而游戏的品质肯定也不能丢,否则趁热打铁不成,反而闹成了狗尾续貂,对于广大玩家和游戏科学而言也都不是个好的结果。