1年流水200亿?和《黑神话悟空》相比,手游为什么那么“赚钱”
原标题:1年流水200亿?和《黑神话悟空》相比,手游为什么那么“赚钱”
导读:
最近花杨幂正在拍摄新剧生万物相关路透也引发了热议该剧是一部农村题材大戏也是杨幂的转型之作备受关注由于杨幂今年上半年三部作品都遭遇不同程度的差评杨幂能否翻身成功似乎就看这部戏文令...
85花杨幂正在拍摄新剧《生万物》,相关路透也引发了热议。该剧是一部农村题材大戏,也是杨幂的转型之作,备受关注。由于杨幂今年上半年三部作品都遭遇不同程度的差评,杨幂能否翻身成功,似乎就看这部戏。
文|令狐伯光
今天再来写写《黑神话悟空》吧,关于这部游戏延伸的话题够多了,当然最基本的还是它给国产3A游戏带来革新,但反对意见就是还是没有手游赚钱。其实手游赚钱只是表象,每年发行手游,换皮消消乐多的吓人,真能赚到的是少数,但会当成大多数,原神有人不喜欢是真,但能做成原神的能有几家。
或者换句话说,如果国产每年出5个原铁级别的游戏呢。
游戏也是要杀出血路,很多人只看到了成功的,但去st看看,有多少游戏你这辈子都听不到,只有不断卷才能在卷中出现精品,然后再在创新才是良性发展,不论是手游还是单机。 但是用人性来骗氪的那些换皮游戏我是坚决 的,如果画二张色图角色加一套全自动战斗数值游戏还能稳赚。那也只能说国内就这环境,也没办法了。
(传奇类不做评判,因为受众是当年的年轻人,人家愿意为了情怀不在乎钱)
《黑神话》过后我们有标杆了,起码我们有一个标准,有自己的优质内容了,从1到10不是最难的,从0到1才是最难的,商业的角度看的确前景不好,但是我从我自己一个玩家来看,我只是想要在游戏里看到我们的内容,不论是神话,历史,背景,地域风情,所有对应的欧美游戏背景我们中国文化丝毫不差。
还是上那句话,在大革命我感触最深,这是那时候的法国巴黎,我能不能在游戏里看到长安?看到北平?玩战神的时候我在想能不能中国也出一个类似封神榜的游戏?用李靖杨戬哪吒去体验我们的神话体系?或许简单来说,我也想在游戏里看到属于我们自己的文化,而且 输出文化的也是我们。
每次玩三国志和真三国无双,我心情都很复杂,我们中国的文化和历史,居然被外国人做成游戏去输出世界,真的很复杂。
这个手游也有学习的地方,它们并不是对立的。《王者》的这个英雄所反映的我们社会对于娱乐的方向是极其明确的, 说到底,我认为根本还是我国市场需求的原因,因为现在社交力才是衡量一个游戏火热程度与吸引力的最重要指标。
《王者荣耀》很会抓市场,他不会给操作又难长得丑的辅助出皮肤,他不会更新一些难以理解的机制,因为他们的金主群体一大部分是以社交为目的的玩家,尤其是女玩家。这些玩家都希望游戏简单一点,跟朋友,对象互动感合作感强一点,带飞的 感强一点。
所以男玩家都喜欢玩酷酷的,有操作感的打野上单或者能carry全场的射手来进行带妹,所以澜镜暃马超这种受欢迎。女生都喜欢玩可爱的操作简单的不需要意识操作的软辅,而且跟cp互动性强的。所以瑶朵明孙蔡乔很火。出皮肤的趋势也能看出来cp皮肤的质量与效率,玩家也很买账。
而很少有人会真的沉浸在感受3a游戏的魅力里,或者喜欢享受3a游戏魅力的玩家没有时间金钱精力去支持游玩。这类群体是很少的,而且孤独的,没法满足社交需求的,因为很少有女生会跟男生去讨论3a。 合现在社会对于社交与娱乐的方向,因此发展艰难。
《黑神话悟空》的意义是,赚钱当然重要,但你认为国产游戏都是为了赚钱吗? 如果是那么我只能说替未来的孩子们感到可悲,无法享受曾经《纪念碑谷》《大表哥2》那样的第九艺术。 跟现在过年固定必有爆米花式商业电影一样,体验不到曾经的第八艺术一样。
不敢苟同的三观点就是:做游戏首先是为了赚钱,其次才是艺术。 其实看一看github就知道,程序员群体才是世界上最最最真实的理想主义者。 那些 开发者,可能真的只是为了小时候的梦想,做一款自己喜欢的游戏,自己也能玩上自己开发的,自己认为最完美的游戏。
说回《黑神话》,我在《黑神话》身上看到的是对于《西游记》精神的延续,对于中国传统文化的尊重,还有对于当初《斗战神》的不甘,当年在公司内被赚钱裹挟,没机会讲完的故事,自己创业,再把10年前要讲的故事讲出来罢了。
而我的角度是,那年TGA没有给大镖客,只是因为评审不想让游戏的制作环境变成砸钱 ,要发掘更多的艺术,并且你看那些罐头3A有几个奖?
普通的游戏玩家,而游戏玩家中会有上述逐利者,但更多的是没有几十万投资决定权的普通玩家,甚至是现在/将来的理想主义游戏开发者/渴望第九艺术的玩家,那么只能说道不同不相为谋。资本的逐利者可以吹捧氪金手游远比单机3A赚钱,但不要嘲笑任何一个坚守第九艺术的理想主义游戏制作者。
从资本的逐利性氪金手游确实好比新能源弯道超车,但从第九艺术的角度,氪金手游就好比近年爆米花商业电影与经典老片的区别。
一个事件的发展是很难预测的,它有好的方面自然也会有坏的方面。我个坚持上面这些观点是对的,但是可能确实也过于的“乐观”了。就是向着好的方向想的太宽, 这里面有一个本质的问题被一笔带过,就是我们太穷了。没错,穷。
为什么PC3A在国外大行其道而在国内有点下不来台,因为我们很穷,养家糊口,还车房贷就已经要死要活,先不考虑他人的观点,自己又能有多少空余时间,在扛着压力的前提下全身心投入一款游戏之内?这就是核心,穷。
整个社会结构发展的太快,发展的根本行动力就是人民的劳动。 想靠劳动创造更高价值,就要舍弃自己的娱乐与个人心理上的满足, 我这里给一个不太恰当也更尴尬的比喻,各位,你们家缠万贯。还会每天上班12小时每天打1,2局《王者》,然后赶紧睡觉怕明天迟到扣你100吗?
退一步说,不提家缠万贯就说你家庭美满,没有太多压力。人就不自觉的充实自己的内心和追寻让自己开心的选择,这是必然的历程。 但是,85%以上的国人一天能挤出2.3个小时,全身心的做自己喜欢的事都做不到,更别提这些爱好需要的资金和旁人的支持的文化产业了。
这个没有那么多原因,它就是穷。如果某一天停下了高速发展的脚步,开始谋求民生。我们的3A能占领高地。你信吗?我信。但是我觉得还是 困难的,毕竟不是说万事开头难,你看《流浪地球》过后中国科幻大片也没有崛起对吧。
当然这个还是要支持中国3A游戏的,网文赚钱,严肃文学赚的少,就不需要后者了吗?市场就把后者完全淘汰了吗? 13a游戏,或者说大家真正想聊的“3a作品型游戏” (对比以内购为驱动的服务型游戏),除了商业价值,还有文化价值的战略意义。
如果命题是“3a游戏对中国厂商而言能赚钱吗”,那这个担忧是有一定价值的。但“是否需要3a游戏”不能只以市场价值商业来评判,大型的作品型游戏是游戏产业进步的最重要推动力,服务型游戏的机制、玩法、美术、文本,都大量源自于前者。
中国需要在这里占有一席之地。 即使只看商业价值,“3a穷途末路”也是过于草率的判断。已经有评论指出,两者是不同的市场,不是完全的竞争关系,服务型游戏不能完全取代作品型游戏。并非服务型手游就天然更赚钱,它们高度依赖国内市场,受政策和国内经济波动更大(对比中国做出海 制游戏的)。
这两年版号寒冬下,国内手游厂商倒了多少,他们所在的市场就必然在任何情况下优于“3a游戏”,或“ 制作品游戏”,以至于可以抹杀后者吗?
我认为目前远不能反映这个中国3A游戏产业的实际情况,或给国内从业者提供足够有价值的参考,因为《黑神话悟空》过后,中国3A游戏才只是刚刚开始啊!