《加纳战机》有哪些不为人知的秘密?原来隐藏第0关是有名字的
原标题:《加纳战机》有哪些不为人知的秘密?原来隐藏第0关是有名字的
导读:
以下文章来源于世纪经济报道作者记者这是老男孩游戏盒的第篇原创作者走路带风的男银好久没跟大家聊男孩子们喜闻乐见的打灰机游戏了小时候游戏资源匮乏虽然飞行射击游戏如今看来稍显硬核了一...
以下文章来源于21世纪经济报道,作者21记者
这是老男孩游戏盒的第952篇原创,作者@走路带风的男银
好久没跟大家聊男孩子们喜闻乐见的打灰机游戏了,小时候游戏资源匮乏,虽然飞行射击游戏如今看来稍显硬核了一些,但像是《加纳战机》《沙罗曼蛇》之类的游戏当年的粉丝拥趸还是不少的,吸引不少玩家一遍又一遍乐此不疲地通关这些高难游戏。
那么小时候风靡90年代的FC游戏《加纳战机》又有那些不为人知的秘密呢?今天就让@老男孩游戏盒 带大家回顾一下吧!
《加纳战机》开头的游戏设置里是提供选关功能的,只不过大家发现那个选项是锁死的,正常游戏根本没法选。
其实这些都是制作组怕大家作弊设置的游戏锁,只需要我们在Sound Test音乐一栏选择05关,然后再把光标移回关卡Area,按左右方向键即可进行选关了。
此时有玩家就会发现,按方向键左会出现一个第0关,此关卡就是《加纳战机》正常游戏无法到达的隐藏关卡。
在第0关,游戏B 默认使用的是最后一关的,而敌人主要以第二关的为主。
第0关默认只能看见一片星空,游戏全程不提供任何大型增益道具,也没有太复杂的敌人,关底是第6关的小BOSS,似乎这个关卡就是游戏制作组用来调试程序而生的。
有经验的玩家应该记得,《加纳战机》其实是分为美版和日版的,大家小时候玩到的都是简化过的美版,完整的日版不仅增 女巫召唤战机的动画,在每个关卡之前还会显示金木水火土月日之星。那么传说中的第0关在日版《加纳战机》会显示什么呢?
是“星之星”,《加纳战机》日版将隐藏的第0关称作星之星,看来虽然是 用关卡,但制作组还是把它编入到剧情设定里了。
《加纳战机》开头的游戏设置里,最后一个选项小时候应该有不少朋友看到过,但都不太清楚究竟是做什么的。
最后一个选项默认值为“speed has p o ty”,意为速度优先,按方向键左可以改成“sp te has p o ty”,意为精灵优先。很多玩家后来玩过汉化版之后,也没能搞明白这俩选项到底是什么意义。
所谓精灵,大家就通俗理解成《魂斗罗》中背着口袋的杂兵即可,毕竟杂兵总是会随机出现在游戏屏幕内,将其写成1号杂兵、2号杂兵……100号杂兵肯定占用游戏内存,如果将其封装成叫做“精灵”的玩意,需要的时候就CTRL+CV粘贴到游戏中一个,岂不是很节约游戏内存?
FC游戏机作为早期8位游戏机的代表,不仅内存寸土寸金,其运算能力也是比较堪忧的,无论是数据计算还是画面渲染都是如此,处理不了太过复杂数据。
比较著名的例子比如《魂斗罗》,为了能在同屏显示更多的敌人,S弹的画面甚至不得不做成逐帧渲染的,这就导致大家暂停时只能见到一半的S弹。
像《加纳战机》这种以飞机、弹幕著称的飞行射击游戏就更是性能重灾区了,同屏敌人一旦变多,FC游戏机肯定是运算不过来的,就会造成画面拖慢和卡顿。
为了避免这种情况,《加纳战机》默认开启了speed has p o ty速度优先,当同屏敌人或 过多导致运算变慢时,程序会自动舍弃一部分敌人精灵或弹幕精灵,让我们的游戏体验更加流畅。
如果你将此设置改成了sp te has p o ty精灵优先,那么无论画面中出现多少弹幕或敌人,游戏程序都会忠实地为我们渲染,代价则是游戏会经常卡顿。
这种卡顿在默认难度下还比较少见,如果你玩的是4级最高难度,且还开启了尸弹模式(就是击毁敌机后,敌机会自动变成一个带有自机狙的弹幕),那么整局游戏卡成PPT几乎就是常态了。
其实小编觉得,《加纳战机》精灵优先的模式有点类似于STG游戏《东方永夜抄》里的慢速模式,因为弹幕密集时游戏会变慢,更方便我们闪转腾挪进行一些精细操作,反而会让游戏难度降低。
如果你不是用手机、电脑模拟器玩,而是用实体游戏机连接二三十年前那种老式电视机玩,由于以前电视PAL制本来就会让游戏玩起来慢半拍,如果你再开启《加纳战机》精灵优先的模式,实际游戏体验会变得更慢,让我们拥有更充分的反应时间。
在这些BUFF加持下,即便打通最高难度4也不是梦,现在大家明白为何很多游戏小时候能一命通关,长大之后在模拟器上反而玩的没有以前好了吧?
除此之外,你还知道哪些像是FC《加纳战机》这种童年打灰机游戏不为人知的细节和秘密呢,欢迎在评论区分享给大家哦!
作者:走路带风的男银
编辑:走路带风的男银