未上线先超标,影可以暂时定性为三体人,多项属性略显夸张
原标题:未上线先超标,影可以暂时定性为三体人,多项属性略显夸张
导读:
外卖行业的工作条件和平台算法问题引起了社会的广泛关注数字经济学者盘和林提出外卖平台应当逆向改进算法以减轻外卖员的工作压力专家的这些建议旨在平衡外卖平台的大家好我是指尖新英雄影将...
外卖行业的工作条件和平台算法问题引起了社会的广泛关注。数字经济学者盘和林提出,外卖平台应当逆向改进算法,以减轻外卖员的工作压力。专家的这些建议旨在平衡外卖平台的
大家好我是指尖,新英雄影将于S37赛季正式上线,关于这个英雄,专门的英雄 我也发过几次了,不知道亲身体验过的玩家对这个英雄的感受如何,而我想说的是,这可能又是一个三体人。
大司命缸上线的时候也是超标,但他的超标90%都是建立在高数值的基础上,操作简单,技能机制也很简单,而影,我个人的感受就是无敌的机制,以及高数值的结合体,本文来聊聊我对于影的超标体验。
先来说说她的整体机制,被动是可以让她的普攻在近战和远战间无缝丝滑转换,玄策的近端远端都是一种打击 ,而影却做了两种,且每一种都很有特点,后边说。
一技能爆发加速,同时进入狂暴状态,普攻速度堪比典韦,打起架来估计马超都跑不掉的那种。
二技能乱舞,持续伤害,是影的收割技能,范围较大。
大招开启获得额外血量,进入不屈状态,强化技能,不开启纯当复活,后期满CD后27秒一次复活,就问你吓不吓人。
每个技能的介绍都不短,但玩起来是真的挺简单的,可以说随便打几次就能轻松驾驭。
机制简单却有极高的上限,数值又很炸裂,估计未来要砍的机制不少。
①近战远战无缝切换
玄策也有远端伤害,但他可没有750码,接近射手的射程,且影在快速普攻的时候,会向前踱步,相当于小位移,不存在远端打不到了,往前走两步再A的情况,且越A伤害越高,追着人打,没减速也不担心追不上。
到了近战,直接进入狂暴状态,普攻分成了多段,但伤害系数更高,且是移动普攻,任你位移再多,都要被追着砍。
②“典韦”模式
一技能我觉得是典韦的强化版,瞬间爆发伤害让镜看了流泪,都是一技能, 太大了,双速直接拉满爆表,在高速状态下移动普攻,单单这一个设定就有点夸张了。
③不讲理的乱舞状态
二技能乱舞和亚连的1技能有点像,只是一个范围大,一个距离远,不过亚连看了影的二技能却表示想换,因为自己的乱舞会降低移速,但影却丝毫没影响,甚至可以和13技能配合,瞬间怼到脸上,或者逃走。
二技能空放就是一个小位移技能,跑图穿墙支援拉扯很轻松,附带的击退效果虽然不是控制,但范围和距离都很远,可以用来聚敌。
乱舞命中目标越多,回血越多,后期打团出个不死鸟之眼,丝血变满血不是梦,这一点和澜、镜刚上线的时候很像,所以我觉得大概率要砍成对单体目标回血。
虽然二技能不是霸体,但无法被控制打断,如果没打到人,可以随时中断,亚连脑袋上直接出现了个小灯泡,这个好,我也想要。
④无限复活
开大可以获得额外生命值,残血使用收益极高,且四秒内还有不屈效果,足够二技能伤害打满了,如果是越塔抗塔过多,或者身上有李元芳的印记,扁鹊的毒这种技能,可以不用大招,被杀后复活,二技能吸血直接反打。
的点在于哪怕你不用大招,后期相当于27秒一个复活,搭配朵莉亚甚至能玩无限复活流,这就很离谱了。
:反正目前来看,这个英雄的定位我觉得是超标的,未来调整的方向有很多,比如大招的CD,二技能的回血(单体回血,增加回血量),1技能的CD,以及 2技能空放返还的CD。
新英雄将会随版本上线,是否超标,未来是否削弱,让我们拭目以待吧。