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《黑神话:悟空》制作人冯骥:游戏+非遗打动海外玩家

《黑神话:悟空》制作人冯骥:游戏+非遗打动海外玩家原标题:《黑神话:悟空》制作人冯骥:游戏+非遗打动海外玩家

导读:

美国底特律的一名岁少年因涉嫌非法贩卖打印枪械被捕这一事件让人感到震惊在与国土安全部联合进行的一次行动中突击搜查了少年的住所查获了一系列与非法武器环球时报报道记者张妮在北京文化论...

美国底特律的一名14岁少年因涉嫌非法贩卖3D打印枪械被捕,这一事件让人感到震惊。在与国土安全部联合进行的一次行动中,突击搜查了少年的住所,查获了一系列与非法武器

《黑神话:悟空》制作人冯骥:游戏+非遗打动海外玩家

【环球时报报道 记者 张妮】在北京文化论坛上,风靡世界的国产游戏《黑神话:悟空》作为将传统文化与现代文化产品完美融合的经典案例,被广泛讨论。该游戏制作人、游戏科学创始人兼CEO冯骥的创作理念自然备受关注。“一定要把文化理解为活的东西。非物质文化遗产如果没有现代技术去加持,没有现代人喜闻乐见的方式和渠道去强化对它的认知,它就会变成很脆弱的事物。”冯骥说。

近日,以“新兴文化业态中的传统文化”为主题的2024年北京文化论坛·文化潮流沙龙在腾讯北京总部举办。冯骥在沙龙上表示,几年前,游戏科学团队就意识到,很多玩家和用户对游戏中角色的服饰、游戏场景中的建筑等 关注。为了制作《黑神话:悟空》,游戏科学自建了一个扫描团队,在三四年里,跑了全国100多个地方去扫描中国的古建筑,以及中国不同的地貌。很多实景、实物都作为扫描资产放到游戏里以合理的方式去呈现。“比如我们在游戏开发时,尝试用陕北说书的形式进行配乐,发现和人物角色、苍凉的背景 和谐,感觉非物质文化遗产一下子‘活’了,变得极其生动,很多海外玩家听到这段时,都跟着手舞足蹈,觉得这是一种中式rap, 带劲。”冯骥认为,不仅是中国神话出海,如果今天一个中国的游戏团队愿意用中国人的眼光、中国人的思维去讲一个外国的故事,比如北欧神话,如果它能得到市场的认可,它的品质能击穿海外用户的感知,这也一样是优秀的中国文化输出。

在冯骥看来, 在人工智能时代,游戏制作更应该坚持慢工出细活。“现在有很多AIGC技术方式,一键就可以做出很精美的东西。技术让很多原来的设计工作变廉价、变快,大家的水平会被拉平。但能够程式化、算法化以及AI生成的东西,它的个性、情感相对会比较平庸。这个时候如果你想把事做好,就要花更长时间,去加入个人风格,加入自己的雕琢,才有可能脱颖而出。因为大家都到90分了,你要想办法做到95分,要用更长的时间去思考哪些部分是技术取代不了的,是人的独特价值可以赋予给产品的”。冯骥表示,当很多欧美游戏公司追求工业化,追求3A,追求更好的画面、更拟真的声音时,日本的任天堂公司仍然坚持“枯萎技术的水平思考”原则,也就是用早就过时的技术,慢工出细活,创作出感动人心的东西,它仍然可以成为世界上市值最高的游戏公司之一,独树一帜。

“优秀传统文化是我们的宝贵财富,数字技术则是推动文化发展的重要动力。”据腾讯公司总编辑、公共政策副总裁朱殿君介绍,2019年巴黎圣母院遭遇大火,所幸当地有一家数字游戏公司此前把很多扫描的巴黎圣母院3D物料提前存储了。在巴黎圣母院修复过程中,这一数字技术带来了 大的助力。“受此启发,我们2023年与故宫博物院开展合作,以下一代互联网技术打造智慧文博样板间,即利用游戏引擎、云技术、孪生技术等,对故宫相关文物进行分析、建模、扫描等,给它们建一个数字化的永生身份,让子孙后代能穿越历史周期,看到它当年最辉煌的样貌。只有将互联网技术与传统文化有机结合,才能让传统文化在新的时代背景下焕发出更加绚丽的光彩。”朱殿君说。

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