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导读:
年月闲鱼上线次年月转转成立从闲鱼上线起算二手电商行业也算风雨兼程熬过了个春秋闲鱼转转们离上岸还有很远的距离但我们无比期待下一个十人中之龙外传试玩夏威夷的日本人伊東返回专栏首页作...
2014年6月,闲鱼上线,次年11月,转转成立。从闲鱼上线起算,二手电商行业也算风雨兼程,“熬”过了10个春秋。闲鱼、转转们离上岸还有很远的距离,但我们无比期待下一个十
《人中之龙8外传 Pir es in Hawaii》TGS试玩:夏威夷的日本人II
伊東
2024-09-28
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作者:伊東
原创投稿
评论:
那话怎么说来着——旧瓶装新酒?
自从正传走上“日式角色扮演”游戏的道路后,“人中之龙”系列就好像被“打了鸡血”一样,开始朝着一年一部,甚至一年多部的节奏推出。谁能想到,新旧主角的世代交替不仅没有导致人气角色的流失,反倒给一帮半只脚踏入“老年人”队列的角色,创造了更多再就业机会。
但好在,玩家倒也吃这套——这不,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,以系列自初代以来便有着超高人气的角色真岛吾朗为主角的《》,就成了现场最火爆的试玩项目。在一比一吾朗海盗塑像后,我们也有幸成为最早体验到本作的玩家之一。
和去年的《人中之龙7外传 无名之龙》一样,《人中之龙8外传 Pir es in Hawaii》的主题依旧是游走在正传故事之外的剧情。可惜的是,关于这一部分,本次试玩并没有给出更多具体信息,等回过头来,真岛已经带着他的“船员”们,踏上了热闹的阿罗哈海滩——是的,《人中之龙8外传 Pir es in Hawaii》的主要故事,同样发生在檀香山市。尽管尚不清楚游戏处于哪个时间节点,但它很有可能与《人中之龙7外传 无名之龙》一样,讲述了一个游走在主线外,却又和主线紧密相关的故事。
SEGA为“电玩展2024”所准备的试玩版本并不涉及具体的剧情,我们大概只能知道:真岛在船员们的帮助下,坐船来到了檀香山市,因为距离下一个目标开始前还有不少时间上的余裕,故事便进入了系列传统的“随便逛逛”环节。
好在,试玩版本依然给玩家事先准备了足够的选项:“试试新的战斗系统”“玩玩小游戏”或“自由探索一下的城市风光”。
我知道,在这之中玩家们最关心的,当然还是本作的战斗系统。
就像发布会上所说的一样,本作将会继续沿用旧“人中之龙”系列的动作玩法。而在细节上,它的实际战斗体验则更像是去年的《人中之龙7外传 无名之龙》,通过强化主角的“性能”与降低操作门槛,从侧面提升了战斗的爽 。
正如桐生可以在“特工”与“应龙”之间自由切换一样,真岛同样拥有两种不同的战斗风格。
“狂犬”——也就是默认风格下,真岛将会使用惯用的短刀进行战斗。而和桐生截然相反的攻击模式,也让他可以在通常连击中衍生出系列中未曾有过的空中攻击。对应四个技能的长按衍生,再加上游戏的战斗系统弱化了单个杂兵的攻击欲望,使得真岛的连段也变得更加简单和轻松。
更有意思的是,《人中之龙8外传 Pir es in Hawaii》还真就把此前真岛最离谱的两个标志性元素,“分身”和“旋转攻击”做进了实际游戏中。“分身”并不是个随便想用就用的技能——在画面左上方有一条眼熟的“狂暴”计量槽,它会随着时间或极技进行积累。
不过更加值得一提的,其实还是本作中真岛的另一种战斗风格——“海盗”风格。
在切换为“海盗”风格后,真岛会瞬间换上一身固有印象中的“海盗装”,使用武器也会变为两把弯刀。
总体来说,“海盗”风格的操作逻辑与前者无二,只是四个快捷技能变成了更加符合传统海盗印象的“ ”或“长鞭”,但这却带来了更强的功能性,使得玩家可以更加快速地处理远处的敌人,“爽 ”也与“狂犬”风格几乎不相上下。
根据试玩版的“推荐尝试清单”,我们还在试玩过程中,专门找到了阿罗哈海滩边的小游戏NPC,体验了一下重新包装后的“狂热配送”与“神龙赛车”。
作为你在《》中必然需要体验的招牌小游戏,试玩版中的狂热配送继续选择了在阿罗哈海滩周边区域进行,而具体操作和配送时的加分机制,也没有发生什么变化。要说有什么不同的,就是本作在地图流程上做出了简单的调整,其中最显眼的莫过于增 横穿购物中心的自动行进通道,帮助玩家可以在快速横穿不同街区的对配送货物数量进行补充。
同样的道理,“神龙赛车”几乎也与《人中之龙7 光与暗的去向》中一样,只是新增了围绕阿罗哈海滩的赛道,而基本玩法和出现道具都与过去的版本别无二致。
在自由探索的过程中,我也见到了一些有趣的新机制,比如对“钩锁”这一探索道具的强化。
在《人中之龙8外传 Pir es in Hawaii》中,钩锁可以用来收集包括蝴蝶等通常无法触及的道具,但它还有另一个作用,就是帮助真岛移动到原本无法到达的高处。试玩过程时,一家酒店大厅上发光的凸起物引起了我的兴趣,而当我试着用钩锁射向它时,还真就顺势爬上了本篇中从未涉足过的建筑物顶部,并在那里发现了一个金色宝箱。
虽然我并没有在有限的时间内找到更多的可攀登地点,但能够看出来,“钩锁”的存在,或许会让玩家的行动范围进一步提升,不知道在正式版游戏中,制作组究竟会怎样处理这一部分。
其实整体来说,除了表现形式更加爽快的战斗外,《人中之龙8外传 Pir es in Hawaii》的试玩并没有给我太多惊喜。它的绝大部分内容,依旧像是在前作基础上的正当进化,既在预料之中,更在情理之中——如果你和我一样,早就想试试真岛吾朗的那些“魔幻主义”的干架招式,那它绝对能够满足你就是了。