《妖尾2》TGS游民试玩:情怀拉满的优秀粉丝向游戏
原标题:《妖尾2》TGS游民试玩:情怀拉满的优秀粉丝向游戏
导读:
坐高铁出行统共分为几步知识科普博主打工仔小张可能会告诉你乘坐高铁的全流程包括安检候车检票寻找车厢入座等但对精致系博主言事情显然没那么简单但卡由光荣特库摩开发经典人气漫画妖精的尾...
坐高铁出行,统共分为几步?知识科普博主@打工仔小张可能会告诉你,乘坐高铁的全流程包括安检、候车、检票、寻找车厢、入座等。但对精致系博主言,事情显然没那么简单。但卡
由光荣特库摩开发,经典人气漫画《妖精的尾巴》同名改编游戏《妖精的尾巴2》(FAIRY TAIL 2)预计将于2024年12月12日发售,登录PS5、PS4、Switch和PC 。本作为2020年7月光荣特库摩推出的主机《FAIRY TAIL》的续作,故事的舞台将来到“阿尔巴雷斯帝国篇”,以RPG的形式向玩家们呈现原作中最精彩的剧情篇章,享受 迭起的故事展开!
在刚刚结束的tgs2024上,我们有幸受邀参 《妖精的尾巴2》的线下试玩活动。本次体验时间仅有20分钟,而且因为是剧情向游戏所以过场动画时间也比较久,这里只能简单跟大家分享一些游戏中的有趣元素和独特玩法。
在剧情上,本作完美还原了原作漫画中“阿尔巴雷斯帝国篇”的故事。玩家将扮演纳兹,携手露西、艾露莎、格雷、温蒂等“妖精的尾巴”成员,体验与阿尔巴雷斯帝国的最强敌人——皇帝斯普利盖“瑟雷夫”、守护瑟雷夫的皇帝之盾“护圣12盾”,以及捣乱世界的“黑龙·亚克诺罗基亚”对抗的壮阔战役。值得一提的是,在主线剧情结束后玩家还能体验到全新原创剧情“隐藏秘境之钥”,以及各位角色的小型外传故事等各种“后日谈”环节,可以让粉丝们了解角色们不为人知的一面。
而在玩法上,本作采用了与前作“传统回合制RPG”玩法不同的“即时战斗RPG”模式,在前作的整体系统上加入玩家们期望的动作要素,变成比较偏向即时策略的战斗模式。战斗中角色会定期获得行动回合,并进行一定次数的攻击。通过普通攻击可以积攒能量,释放技能则需要消耗能量槽。在同一回合中,玩家可以多次释放同一技能,但需要消耗额外的能量。(可能是为了防止玩家只复读强力技能就打穿游戏)
两次普通攻击接两次“火龙的咆哮”
本作战斗中还有独特的“破防”机制:怪物的血条上会有一个额外的“破防计量条”,将其清空后敌人将会陷入“破防”状态。在提升敌人受到伤害的玩家还可以来呼唤同伴使用“连携攻击”,一口气造成大量伤害。每位角色的“连携攻击”还会附加例如“恢复SP”、“攻击提升”等额外效果,玩家需要在同行的两位伙伴之中自由选择最适合当前战局的技能。
破防计量条
在角色养成方面,玩家在升级时可以获得“魔法源点数”,将其分配在“魔法源”系统中就可以解锁新的能力。“魔法源”分为“心”、“力”、“技”三种核心,成长后可获得的能力也各不相同。如何合理分配点数,尽早获得强力技能,是玩家需要仔细思考的问题。
在画面方面,《妖精的尾巴2》继承了前作出色的美术风格,用美丽的3D建模完美重现了“菲欧烈王国”。玩家在赶路时可以进行自由切换,扮演自己最喜欢的角色穿梭在城镇当中。
不过有一点我必须吐槽一下:因为游戏中存在大量野怪,玩家与其接触后就会进入战斗。而的警戒范围和移动速度都十分离谱,导致玩家在赶路时一不小心就会被强行拉入对战(有一种宝可梦在草丛里随机踩到怪的感觉)。虽然有“逃跑”机制,但是被反复缠上实在是有些 游戏体验。
就目前展示的内容来看,本作是一款以剧情为主、情怀拉满的粉丝向作品。期待未来游戏中在融入情怀元素的也能添加更多可以吸引路人玩家的玩法和创新,让本作乃至《妖精的尾巴》这一IP收获更多人的喜爱。