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中国玩家凭什么能被当“爸爸”,用数据说话的时候到了

中国玩家凭什么能被当“爸爸”,用数据说话的时候到了原标题:中国玩家凭什么能被当“爸爸”,用数据说话的时候到了

导读:

前言兜兜转转长相思终于迎来了大结局明明只有集发生的故事却似乎足够观众消化几个月一连拿下个全网热度日冠光是单平台的有效播放量就突破亿游戏厂商跟玩家之前关系从来都不是对等的即便是再...

前言 兜兜转转,《长相思2》终于迎来了大结局。 明明只有23集,发生的故事却似乎足够观众消化几个月。 一连拿下15个全网热度日冠,光是单平台的有效播放量就突破7.4亿,....

中国玩家凭什么能被当“爸爸”,用数据说话的时候到了

游戏厂商跟玩家之前,关系从来都不是对等的。即便是再优秀的产品,也总有一种挥之不去的爹味儿。好的一点是,随着时代的发展,这种关系悄然间发生了逆转。

原本奉行“亲爱的玩家,我是你爹”的游戏厂商,已经开始习惯认玩家们当“爸爸”了。而导致这种变化的原因说起来 简单,那就是市场选择。

这两天,《逆水寒》手游销售额的逆天爆表,就充分说明了这一点。

无论从哪个角度来看,《逆水寒》手游都是堪称历史性成功的大爆款。自从2023年6月30日正式上线以来,这款游戏就从未跌出过各大首页榜单的畅销榜,跟其他MMO形成了断层 。

可是,即便玩家们对《逆水寒》手游的优秀已经习以为常,但是当9月27日游戏2.1.4版本更新后,它在畅销榜上的“一飞冲天”,依旧让众多玩家们惊愕不已。游戏开服后短短几个小时,它就再次杀入畅销榜前三,简直让人忘了这是一款已经问世一年有余的MMO手游。

尤其是考虑到《逆水寒》手游一直以来都在坚守着“不肝不氪不卷”、“彻底不卖数值”的原则,这一成绩更是堪称奇迹。

MMO本身就是一种“保质期短”的游戏类型,绝大多数游戏上线即巅峰,随后数据就会每况愈下。这是因为此前市面上所有MMO都是数值驱动模式,依靠给玩家们增加痛感而逼玩家们付费,故此玩家们必然会持续性的流失。

可是,即便是《逆水寒》手游这种只卖时装外观的游戏,也存在许多不确定性。毕竟MMO跟卖角色或卖皮肤的电竞、二游不同,玩家们自始至终都是掌控同一个角色,消费欲望始终有限,当玩家们已经拥有几套十几套心仪的时装外观之后,新品对其的吸引力就会大大下降。甚至有很多玩家都在替《逆水寒》手游担心,害怕当时装销售额不足之后,游戏会为了必要的盈利回归到数值付费的旧路上。

面对这种困扰,《逆水寒》手游 的态度却 简单——如果有什么问题,那一定是我们不够好不够听玩家们的话。只要心甘情愿的认玩家们当“爸爸”,完成玩家们的期许,自会受到照顾。

为此,《逆水寒》手游非但没有回到卖数值的旧路,反倒不断增加新的玩法内容、对玩家体验进行升级,通过包括副本掉落保底、装备兑换、内功打造保底等多重机制,有效的改善了玩家们的游戏体验,不断增强玩家们对游戏的信心。

与此游戏更是进一步提升福利内容,半价券、代金券源源不断,不断降低外观的售价、加强外观设计,通过逆天的性价比,吸引更多用户为爱进行小额付费。

正因如此,当《逆水寒》手游2.1.4版本更新后,感受到 十足的诚意的玩家们,才会“根本把持不住”,疯狂的鼓励 。

游戏本身是一种商业模式,为了获得玩家们的认可,厂商们也会心甘情愿的当玩家们是爸爸,不是吗?

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