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魂师对决:全新SSR+徐三石技能前瞻分析!请问这能把谁打趴下?

魂师对决:全新SSR+徐三石技能前瞻分析!请问这能把谁打趴下?原标题:魂师对决:全新SSR+徐三石技能前瞻分析!请问这能把谁打趴下?

导读:

界面新闻记者陈振芳界面新闻编辑文姝琪美东时间月日发布新一代生成模型生成赛道上再添大将是一家媒体和艺术的生成式公司在美国纽约于年成立为电影和制作中的内...

界面新闻记者 | 陈振芳界面新闻编辑 | 文姝琪 美东时间6月17日,Runway发布新一代生成模型Gen-3Alpha,生成赛道上再添“大将”。Runway是一家、媒体和艺术的生成式AI公司,在美国纽约于2018年成立,为电影和制作中的内...

大家好,我是正在膜拜神兽玄武的何二维一。

今天的攻略咱们来细聊一下全新的SSR+魂师徐三石的技能信息,看看这位即将上线的新魂师到底会给游戏带来怎样的变革?同时又可能让哪一位三神辅有下课的危机?

PS:以下信息都来自于 最近为众神觉醒PK赛设置的服务器,不保证未来不会做进一步的调整,因此分析或仅供参考。

以上是老徐基础皮肤和红5皮肤展示,又一个原皮 红5皮的代表案例......接着是技能分析部分:

  • 1-1技能:PVP类技能,护盾减伤+debuff转移,其中这个debuff转移是不是和之前的呼延力的技能有些类似呢?同时这个技能还有一个让老徐可以破除眩晕和快速推进行动条的功能,这也是为了提升其保护队友的频率而设
  • 1-2技能:长图PVE增伤技能,又一个以生命来的角色,所以大家看到这就知道老徐是在和谁做竞争了吧,毕竟在神佑6人组的大规则下,一个属性也只能由一名角色来承担,而生命属性的主子现在无疑就是SP千道流,所以老徐也是直接对标SP千道流的存在,那么这个技能最高5层,每层最高99%的最终伤害提升,相当于是接近于500%的终伤提升

接着是两个被动技能的分析:

  • 2-1被动:PVP技能,包含一个全新的机制“吞噬”,而其触发由两个不同的条件 是全场都可以无限次触发的,对方受到致命伤害时或血量低于30%时的吞噬(一次性只能吞噬一个敌方),不过这个吞噬的触发有cd,第二则是对方血量小于50%后的直接吞噬,这种吞噬一场战斗应该只能触发一次,吞噬敌方后和我方攻击力最高的角色可以继承对方的属性,说白了这个效果就是PVP让对方快速减员的一个核心效果
  • 2-2被动:长图增伤技能,基础提升老徐施加的护盾量,而其还可以按照施加护盾量的比例来提升友方的攻击力,而这个施加的护盾量则直接和老徐的生命上限挂钩,所以之前的SP千道流是直接按照生命上限来增伤,而老徐则是按照生命上限施加的护盾量上限来增伤,这也是两者之间的一个区别所在

然后普攻就比较简单了,3-1普攻为PVP技能,为生命值 的队友施加护盾和推进自身的行动条,而3-2普攻则是长图增伤技能,为攻击力最高的施加护盾也就是为了进一步提升其攻击力。

接着是4技能的分析:

  • 4-1技能:PVP技能,给敌人施加“玄武之怒”的效果,增伤且具备一系列的衍生功能
  • 4-2技能:长图增伤技能,给友方施加“玄龟甲”来增伤,且具备将普通护盾转换为玄龟甲的效果

最后的8环技能和源魂力技则没啥可说的,和大部分魂师都类似就是直接把1技能和4技能的相关效果做了个缝合绑定而已,不过这个源魂力技看起来倒是PVP专属了,所以主要打长图的朋友可能对于其的需求会相对有限。

魂师对决:全新SSR+徐三石技能前瞻分析!请问这能把谁打趴下?

那么简单做个吧,老徐是一位在PVP中主要通过给队友施加护盾和转移debuff效果,以及对敌人施加“玄武之怒”来增伤和限制其技能使用的功能;此外在长图当中,老徐的功能主要是以自身的生命上限来给友方施加各类护盾,同时借由护盾量和护盾的层数来为友方进行增伤的防御系角色。

所以其基本上在长图中的效果和SP千道流是比较类似的,另外维一也看到不少朋友在算他的这个数值比例,其实吧......在当前这个数值崩溃的大环境下,这种稍微有些复杂的多技能叠加理论计算,实际上是没有太大必要的,因为很多伤害、比例、数值大家都不知道其乘区的关系,有时候一个乘号或是一个加号就会造成天差地别般的 ,所以后续等他上线后咱们实测即可,看看和SP千道流之间到底谁能在未来站上防御系的巅峰!

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