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前PlayStation负责人:2A游戏需要回归

前PlayStation负责人:2A游戏需要回归原标题:前PlayStation负责人:2A游戏需要回归

导读:

作为央视知名主持人撒贝宁当下在圈内影响力超高逐渐在综艺圈发展的他现在一举一动都被外界所关注着显然和明星待遇一样走到哪里都能碰到粉丝月日撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇一家六口幸...

作为央视知名主持人,撒贝宁当下在圈内影响力超高,逐渐在综艺圈发展的他,现在一举一动都被外界所关注着,显然和明星待遇一样,走到哪里都能碰到粉丝。7月25日,撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇,一家六口幸福满溢,外籍岳父母罕见露面,温馨一幕被路人拍到。

在Gamescom Asia的讨论会上,前PlaySt ion高管Shawn Layden探讨了游戏产业的现状,特别是2A游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden指出,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于在游戏发布后通过更新来回收成本,而不是冒险尝试新创意。

Layden称在过去开发者们不需要过多担心最终产品的表现,因为开发成本相对较低,风险承担能力也相对较高。但现在,一款游戏的开发费用可能高达数亿美元,这大大降低了开发者承担风险的意愿。

前PlayStation负责人:2A游戏需要回归

而现代游戏中常常出现续作 前作的情况,因为财务人员会根据已有的成功案例来设定预期。他认为,这种趋势正在导致创意的衰竭,随着工作室的不断合并和开发成本的不断上升,游戏产业的创新能力正在受到影响。

尽管 游戏的质量正在提高,但Layden认为,介于3A和 游戏之间的2A游戏领域——曾经由Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等中型公司主导的市场——似乎已经消失。他警告说,这对游戏产业来说是一个不利的信号。

此外,Layden还强调,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。如果游戏产业只依赖大作来推动,那就像是被判了 。他曾在2020年提出,3A游戏产业应该回归到一款12到15小时就能完成的游戏规模。

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