晨报_《潜行者2》4K_60FPS需4080 美末S2春季开播
原标题:晨报_《潜行者2》4K_60FPS需4080 美末S2春季开播
导读:
出品虎嗅青年文化组作者黄瓜汽水编辑题图渣渣郡本文首发于虎嗅年轻内容公众号那個在这里我们呈现当下年轻人的面貌故事和态度各位玩家朋友们大家好今天是年月日星期三欢迎大家收看今天的游民...
出品|虎嗅青年文化组作者|黄瓜汽水编辑、题图|渣渣郡本文首发于虎嗅年轻内容公众号“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在这里,我们呈现当下年轻人的面貌、故事和态度。
各位玩家朋友们大家好!今天是2024年11月13日星期三,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《潜行者2》PC配置要求更新;《最后生还者》第二季确定2025年春季上线……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
1.《》PC配置要求更新
在距离《潜行者2》发布不到一周的时间里,开发商GSC Game World公布了更新后的最终系统需求,游戏所需的存储空间比之前预告的还要大。原定的150GB存储空间如今已调整为160GB,虽然增量不大,但对于玩家来说,仍需腾出足够空间。
的 内存要求也从8GB增加至16GB。
根据新的系统要求, 配置适用于1080p 30帧的运行,而想要以更高质量体验游戏的玩家,将需要更强大的硬件。
低配(1080p,30 fps):
CPU:Intel Core i7-7700K 或 AMD Ryzen 5 1600X
GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB,AMD Radeon RX 580 8GB,或 Intel Arc A750
内存:16GB
存储:160GB SSD
中配(1080p,60 fps):
CPU:Intel Core i7-9700K 或 AMD Ryzen 7 3700X
GPU:Nvidia GeForce RTX 2070 Super / RTX 4060 或 AMD Radeon RX 5700 XT
内存:16GB
存储:160GB SSD
高配(1440p,60 fps):
CPU:Intel Core i7-11700 或 AMD Ryzen 7 5800X
GPU:Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 或 AMD Radeon RX 6800 XT
内存:32GB
存储:160GB SSD
超高配(4K,60+ fps):
CPU:Intel Core i7-13700KF 或 AMD Ryzen 7 7700X
GPU:Nvidia GeForce RTX 4080 或 AMD Radeon RX 7900 XTX
内存:32GB
存储:160GB SSD
2.《》第二季确定2025年春季上线
HBO真人剧《最后生还者》第二季上线日期窗口缩小——预计将于2025年春季发布。此前,HBO曾宣布该剧第二季将于2025年推出,但未明确具体时间。HBO和Max内容首席执行官Casey Bloys在一场2025年节目预告发布会上确认了这一消息。
剧集的执行制作人Craig Mazin表示,第二季将比 季规模更大,故事内容也更加复杂,因此剧集将缩短为七集,而非像 季的九集。Mazin指出:“第二季的故事更庞大、制作更为复杂,我们希望每一集都像一部 的大片。”他还透露,第三季可能会比第二季更加宏大,甚至有可能需要第四季来完整讲述。
3.《GTA三部曲:终极版》重大更新发布
自2021年发布以来,Rockstar游戏的《GTA三部曲:终极版》经历了不少争议,因其视觉效果和呈现问题饱受批评。时隔三年后,Rockstar终于为这款游戏的现世代主机和PC版本发布了重要更新。
本次更新带来了一个名为“经典光照模式”的新功能,这一模式去年已经在移动版本中推出,现在也被加入到了主机版本。许多玩家表示,这一新模式显著改善了游戏的视觉效果。玩家还发现了更多未被Rockstar提及的改进。
X 用户Besk详细列举了他们所发现的改善内容,包括全新的火灾、雨水、雾气和玻璃破碎效果,以及修复和新增的动画、额外的光晕和光照效果等。玩家现在还可以在使用某些武器瞄准时跑步、暂停过场动画、查看存档的日期/时间信息、查看正确的地图位置等。
4.任天堂扔计划开发2D塞尔达游戏
尽管《传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》取得了巨大的成功,的开发者们仍然对系列过去的2D风格游戏抱有特别的热爱。事实上,今年发布的俯视视角《塞尔达传说:智慧的再现》可能让他们确信,未来的2D塞尔达游戏仍然有许多新意值得探索。
任天堂制作人青沼英二在与外部工作室Grezzo的合作下,参与了《智慧的再现》的开发。他在接受B 采访时表示,虽然2D塞尔达的格式已经显得有些难以创新,但他们最终还是在2024年的这一衍生作品中找到了突破——通过让塞尔达 物体 难题的机制来增加新鲜感。
青沼英二表示:“这款游戏让我意识到,2D俯视视角的塞尔达游戏仍然有很多可能性。”虽然未来计划尚未确定,但他提到团队希望在未来继续采取双轨开发策略,既保留动态3D塞尔达游戏,也继续推进2D俯视视角的作品。“所以我们也会继续推出这些2D俯视视角的塞尔达游戏。”
今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。