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女娲重塑正式上线,可穿墙,可合成,貂蝉技能大改,后期无敌

女娲重塑正式上线,可穿墙,可合成,貂蝉技能大改,后期无敌原标题:女娲重塑正式上线,可穿墙,可合成,貂蝉技能大改,后期无敌

导读:

当日在北京进行的中国网球公开赛男单半决赛中西班牙选手阿尔卡拉斯比战胜俄罗斯选手梅德韦杰夫晋级决赛月日阿尔卡拉斯在比赛间隙新华社记者白雪飞摄月日梅德韦杰夫赛后离场新华社记者白雪飞...

当日,在北京进行的中国网球公开赛男单半决赛中,西班牙选手阿尔卡拉斯2比0战胜俄罗斯选手梅德韦杰夫,晋级决赛。 10月1日,阿尔卡拉斯在比赛间隙。新华社记者 白雪飞 摄 10月1日,梅德韦杰夫赛后离场。新华社记者 白雪飞 摄 10月1日,阿尔卡拉斯在比赛中。新华社记者 白雪飞 摄 10月1日,阿尔卡拉斯在比赛中。...

大家好我是指尖,正式服15日更新,不止是柯南联动这个大事件,还有女娲的重塑,我想有很多玩家已经等待了太久,但对于一些玩家可能会难受好长一段时间了,谁都不希望自己喜欢的英雄变成了自己不认识的样子,但历史都是向前看的,不是么。

程咬金

这次程咬金上线的版本,和之前体验服的版本是完全不一样的,2技能穿墙的机制没有保留,而是调整了大招的回血。

被动技能的调整,从每损失1%生命值增加3-7物攻,变成了3-6的物攻,差别在于调整前是每三级成长一次,调整后是每级成长一次,也就是说,攻击成长更平滑,但伤害提升的幅度更低了。

大招的回血加强了基础和成长,降低了额外生命值加成。

稍微计算一下,基础回复增加100点,每级成长增加50点,最多增加200点,毫无疑问,前期的回血会有明显的提升。

说白了,额外生命值在一万以上,程咬金那就是削弱,达不到一万那就是加强,这个版本你不论怎么出装,额外生命值都不可能达到一万的,所以回血数值是加强。

而持续时间选择了一个折中的数值,从5-7秒,变成了6秒,程咬金12级之前都是加强,12级之后是削弱,但考虑到大招回血提升,后期一秒的持续时间,所以姑且算是平调吧,事实上我更倾向于是加强。

削弱了伤害,增 生存,程咬金的玩法要更加极端才行,那就是带线、偷野怪,如果你的玩法一直是这个,那这波调整我愿称之为加强。

貂蝉

貂蝉的这波调整,和11月1日的调整几乎无二,只是被动伤害回调了一点点伤害,仅此而已。

其他方面都是和体验服的版本一致,说实话我挺意外的,因为这个貂蝉在体验服已经杀疯了。

强在哪了?只要你时刻保持二技能最初的命中距离,那就是纯粹的加强,虽然前期的减速削弱了,但伤害的提升更明显,后期12技能仅存的那一点空档也没了,完全能无限循环,重点是1技能的伤害巨幅提升,那个清兵速度都有点可怕。

而这个调整的目的其实是为了将貂蝉赶回中路,因为减速buff削弱,在面对近战英雄的时候优势就没那么大了。

但我总觉得这个调整可能会造就一个新的怪物出现,未来貂蝉对法穿的需求更高了,后期估计更管不住了。

女娲

女娲这次算是一次 重塑,体验服已经 了挺长时间了,相信其表现是过关的,不然也不至于丢到正式服里。

这次影响的是全部的技能,但大体的玩法其实变化不是很大,最大的变化是二技能的能量矩阵,女娲可以穿过,用来加速、穿墙,两个矩阵还会互相吸引,造成一次爆炸伤害,并合成更大的矩阵,玩法上可以参考老版弈星,距离越远,伤害越高,同时爆炸范围也会更大。

女娲重塑正式上线,可穿墙,可合成,貂蝉技能大改,后期无敌

三技能的 晕眩没了,但短暂的霸体还在,落地后直接增加护盾,而不是以被动的形式挨打触发,法术攻击越高,技能释放速度越快。

至于大招,冷却增 ,但后期伤害更高了。

一下:新版的女娲需要重新适应,不管是手感还是对伤害的把控都有变化,战略意义更强了,玩家的操作门槛也更低了,至于强度有多高,只能留待数据出来后才能知道了。

修复了一些问题。

本次更新的平衡性调整内容了,欢迎大家评论区留言讨论。

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