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《羊蹄山之鬼》首批截图 解释为何不做《对马岛2》

《羊蹄山之鬼》首批截图 解释为何不做《对马岛2》原标题:《羊蹄山之鬼》首批截图 解释为何不做《对马岛2》

导读:

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点击 Tech星球 > 点击右上角“···” > 设为星标  Tech星球(微信ID:tech618)文 | 任雪芸封面来源 | 图虫创意小鹏汽车北京地区的销售李园,很久没有感受到忙碌了,直到8月底MONA M03上市。 根据小鹏汽车*发布的数据,MONA M03在上市的52分钟内,大定数量就已经超过1万辆,48小时后大定数量超过了...

今天PlaySt ion和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,引入新的女主角——Atsu。《》并不是《对马岛之鬼2》,更像是《神秘海域:失落遗产》这样的小体量2A衍生作,故事发生在《对马岛之鬼》300年之后,设定在1603年。

至于为何不做《对马岛之鬼2》,不延续境井仁的故事,Sucker Punch解释说:

“当我们着手制作新的《Ghost》游戏时,我们希望保持在《对马岛之鬼》中建立的核心支柱:扮演一位在日本封建时代的流浪武士,按照自己的节奏自由探索,并突出世界之美。

我们还希望继续创新。为了创造出既新鲜又熟悉的,我们将目光从境井仁的故事和对马岛转移到了“”这个概念上。在Sucker Punch,我们热爱起源故事,我们想探索一个戴着面具的新英雄揭开新传奇的意义。这让我们想到了《羊蹄山之鬼》:一个新的主角、一个新的故事和一个新的地区。。

虽然我们今天还没有深入到故事细节,但我们可以透露,Atsu的旅程发生在1603年,比《对马岛之鬼》的事件晚了300多年。我们的故事发生在羊蹄山周围的土地上,羊蹄山是Ezo一座高耸的山峰,而Ezo就是现今的北海道地区。在1603年,这里还不属于日本的统治范围,到处是一望无垠的草原、白雪皑皑的冻原和意想不到的危险。这里与生活在对 有组织的武士家族大相径庭,我们迫不及待地想在这里讲述一个原创故事。

《羊蹄山之鬼》首批截图 解释为何不做《对马岛2》

这也是Sucker Punch从头开始为PS5制作的 款游戏,我们很高兴能在《对马岛之鬼》中建立的视觉基础上,让世界感觉更加真实。我们拥有巨大的视线范围,让您可以远眺整个环境,全新的天空中闪烁着星星和极光,风吹草地和植被产生的运动更加真实,还有更多改进,我们将在未来与大家分享。我们的新环境还让我们有机会引入新的机制、游戏改进甚至新武器。”

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