开发商谈PS5 Pro:让游戏可扩展性更高
原标题:开发商谈PS5 Pro:让游戏可扩展性更高
导读:
隆多有顶尖的篮球智商他有着历史级别的大局观和传球视野擅长优化球队的进攻选择提升进攻空间进而提升命中率和进攻质量他是球队进攻的催化剂尤其擅长推快攻和转换打对手立足未稳由虚幻...
隆多有顶尖的篮球智商,他有着历史级别的大局观和传球视野,擅长优化球队的进攻选择,提升进攻空间,进而提升命中率和进攻质量。 他是球队进攻的催化剂,尤其擅长推快攻和转换,打对手立足未稳。 ....
由虚幻5制作的游戏《蚂蚁帝国》将于11月7日发售,同日,PS5 Pro也会推出。外媒wccftech采访了其Tower Five,并问到了他们对PS5 Pro的看法。
总监Renaud Charpentier表示,与PS4 Pro和PS4相比,PS5游戏可以更好地利用PS5 Pro硬件。现在很多游戏还支持可变分辨率,提供了更大的缩放空间。至于和PC的比较,Charpentier指出,两者不能直接比较,因为 PC的成本在三到五倍之间,而且消耗的资源也多得多。
“它是PS5硬件的自然进化,具有相同的范式,但GPU和光线追踪核心的处理能力更强。对于我们来说,GPU处理能力增加约50%的增益当然是最有趣的,因为我们的游戏受GPU限制,而不是CPU限制。”
“将PS5 Pro对PS5游戏的作用与PS4 Pro对PS4游戏的作用进行比较还为时过早,还很难说。但许多游戏在Pro版本上的帧速率似乎会从30 fps提高到60 fps,这与我们在PS4 Pro上的帧速率相当。对于引擎版本来说,它可能拥有更好的:当今大多数游戏不依赖帧速率来同步/计时其模拟。它们能够在不改变游戏行为的情况下更快地渲染。”
他以老游戏《血源》举例:如果在不修改的情况下以60FPS渲染游戏,那游戏中所有内容的速度都会翻倍。