- N +

至暗时刻Dark and Darker试玩:比地牢还黑的是贪心

至暗时刻Dark and Darker试玩:比地牢还黑的是贪心原标题:至暗时刻Dark and Darker试玩:比地牢还黑的是贪心

导读:

作为央视知名主持人撒贝宁当下在圈内影响力超高逐渐在综艺圈发展的他现在一举一动都被外界所关注着显然和明星待遇一样走到哪里都能碰到粉丝月日撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇一家六口幸...

作为央视知名主持人,撒贝宁当下在圈内影响力超高,逐渐在综艺圈发展的他,现在一举一动都被外界所关注着,显然和明星待遇一样,走到哪里都能碰到粉丝。7月25日,撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇,一家六口幸福满溢,外籍岳父母罕见露面,温馨一幕被路人拍到。

在剑与魔法的世界里,去地牢探险是一项冒险者们喜闻乐见的文娱活动,在这里,探险就像吃饭一样简单,更别说还有farm一词,代表着安全 地探“险”。

《至暗时刻Dark and Darker》(以下简称“至暗时刻”)另辟蹊径,选择滤掉所有想象滤镜,用写实化和撤离玩法来描绘探险残酷和风险的一面。正所谓辛苦得来的成果最甜美,它就用这一思路,给撤离类游戏和地牢探险玩法都提供了一个不错的新体验。

小队, !

在实际进入《至暗时刻》的对局之前,浓浓的D&D味(龙与地下城)给人留下了深刻的印象,像是创建角色的界面,你就可以看到各种油画风格的人物头像,角色衣着朴素,各种武器装备也尽量贴近极简风格,牧师也是如D&D里一样,是穿板甲的。

冒险小队, !

不过和D&D复杂的人物卡制作过程相比,《至暗时刻》的创建角色环节还是要简单不少的。你只需要在几个经典职业中选择其一,捏捏脸,其余什么都不用管,已经给你制作好了每种职业的基础配置。像是最基础的前排角色,手持剑盾的战士;独狼玩家最爱,主打来去无踪, 于无形的盗贼;还有术士、牧师之类的施法职业和可以变熊的德鲁伊……如果你是组队游玩,可能还需要考虑一下职业之间的搭配,但更深一步的天赋系统,就要在升级之后才能选择了。

游戏中有9个职业,但是可能会在之后更新更多

《至暗时刻》的主要玩法,是时下流行的“撤离式”玩法。所谓“撤离”,也就是你不光要在地牢中搜刮宝物,并带着它们逃出生天。但在这个过程中,若不慎死亡,便掉落所有的宝贝,包含自己身上的物资,都将有来无回。

除了地牢怪物以外,你大概率还会遭遇来自其他玩家的追猎, 在安全撤出地图之前,整个游戏就是一个大型的黑暗森林,充满争夺利益的尔虞我诈。只市面上的“撤离类”游戏大多受“大逃杀”玩法影响而采用 射击玩法,《至暗时刻》将其改造成类D&D的剑与魔法题材,这让整个游戏都不一样。

我们先抛开PVP这样的进阶玩法,单说《至暗时刻》的地牢探险部分。我得说,这个游戏在简单甚至简陋的画面和动作下,把地牢探险的紧张 描绘得淋漓尽致。

《至暗时刻》满足你对地牢的一切想象,黑暗、危机四伏、宝藏多到拿都拿不完。你需要点着火把,小心翼翼地在其中挪动,生怕陷入怪物地包围圈被当场击毙;步步为营是你的最佳选择。

地牢中的魔物多种多样,像是带有冰冻附魔的骷髅、只有脚踝高的史莱姆、喷射致命毒雾的僵尸……它们都被设定在了一个恰到好处的难度内,即你需要有针对性地攻击,像是拿着长剑的,就需要更精细的拉扯,打hit and run;但对付带盾的哥布林,就要试试能不能绕后,尽量不要一刀砍到盾牌上,让对方拿了机会。

在游戏的初期,玩家角色的操作手感不像动作游戏那样灵活,你会明显地感觉到角色会因为沉重的盔甲而行动缓慢,劈砍、射箭都需要较长的前后摇,这就需要你的熟练度做出弥补。

但哪怕在中后期穿上了更好的装备,补上了一些战斗性能,和怪物作战的过程也不会很考验你的反应和操作,人人都有足够长的时间来慢慢应对战斗流程。只是在这之中的容错 ,像是喷毒的,只要一下躲避不及,吃到的毒就得让你掉大半管血,这限制了玩家一打多的能力,也让玩家之间的战斗不需要太久就能分出胜负,你在这里的 课就是“小心驶得万年船”。

生存环境如此苛刻,也就意味着奖励 丰厚。地牢中怪物的出没地点往往都有不止一个宝箱,怪物本身也会掉落装备,再加上如同《暗黑 神2》的“华容道”式装备栏,只要走两步基本就能装满一个背包,可以去寻找撤离点了。游戏整体的节奏确实偏快,大约10到20分钟就可以完成一局游戏,看着带出来的装备,你很容易就会有一种仓鼠症被满足了的快乐。

游戏中的“华容道”式物品栏

地牢冒险,当然要“刷装备”

和诸多RPG游戏类似,装备同样也是《至暗时刻》的核心玩法。

游戏里的装备有一套类似于刷子游戏的随机词条系统,你可以通过配装来打造各种不同的Build,这也是让这款游戏和其他的撤离类游戏产生区别的一大原因。

至暗时刻Dark and Darker试玩:比地牢还黑的是贪心

游戏中的词条加成分为主属性和各种额外的效果,包括且不限于增伤、穿甲、debuff持续时间、真实伤害等等,此外还有开箱子的时间、跑步的速度之类的辅助能力,你可以做一个心狠手辣的杀手,也可以做一个身手矫捷的神偷。

刚刚上手时,游戏的整体Build不算很复杂,各种职业有着很鲜明的特色,按照职业的需求配装,即可满足基本需求。像是盗贼,你甚至不需要细研究打法,就可以先无脑把敏捷和增伤拉满,由于毒药的存在,Debuff的伤害和时间也比较重要,但可以放在次一级的位置。这样一来,你就有了在新手村里横着走的游戏理解。

要进阶一点,以刚开始时身上的那两个铜板,就不太够用了。而随着游戏的继续,到手的极品装备逐渐增多,提供的各类词条也跟着增多,还有套装的存在,都给进阶游戏增 深度。不过那可能就需要你研究一番。倒是和其他“刷子”游戏不同的是,这些装备可能并不需要你亲力亲为地刷,一个专为冒险家开放的交易市场,成了这个游戏在地牢以外的另一个“战场”。

在这个可以自由交易的市场上,你可以在这里买卖各种地牢里搜刮出来的好玩意儿。同样的,你也可以为你的下一次冒险做足准备。就像是一些MMORPG游戏里的那样,NPC只会售卖最基础的物品,稍微“上档次”一些的东西,则需要你去其他玩家处购买,《至暗时刻》也是如此。

这一交易系统,给游戏的地牢冒险完成了最后一个闭环——算账。随着游戏进程的深入,你可能不太满足于只在低级的地牢里转悠,那么此时你就需要“东市买骏马,西市买鞍鞯”,然后带着自己的浑身披挂,挺进高级地牢,干一票大的。

这样一来,你就是活生生的赏金猎人,能否“单车变摩托”就在此一举,赌上身家与敌人展开殊死搏斗,根据市场“行情”来取舍财宝,游戏不只是模拟了刀口舔血的生活,还有刀口舔血之后的“荣华富贵”。但别急着高兴,我还是要提醒你一下,如果不幸在地牢中失足,浑身的装备连带道具都将葬送于此,是真正意义上的血本无归。

或许是赌徒心态作祟,在尝试了为每一把游戏都精打细算之后,不论是成功撤离,还是含恨九泉,游戏中的战斗时常打得人气血上涌,上头不已,或许这就是完美的赏金猎人体验吧。

《至暗时刻Dark and Darker》是一款几乎把所有精力都压在了玩法上的游戏,而且做的相当不错。

它用类D&D设定去表现撤离类游戏,把后者的神经 和赌徒心理与前者的地牢探索完美结合,最终呈现出一个从感官到心理都 具有沉浸感的“上头”冒险,而市场的加入更是给原本就 优秀的玩法添 另一层经营要素,两者相辅助,达成一个完善的整体。就冲这种对玩家心理的把握,它也值得你和朋友深入游玩一番,试试“脑袋别在裤腰带上”是什么滋味。

返回列表
上一篇:
下一篇: