技术打破次元壁:《恋与深空》的狂奔与失控
原标题:技术打破次元壁:《恋与深空》的狂奔与失控
导读:
最近花杨幂正在拍摄新剧生万物相关路透也引发了热议该剧是一部农村题材大戏也是杨幂的转型之作备受关注由于杨幂今年上半年三部作品都遭遇不同程度的差评杨幂能否翻身成功似乎就看这部戏文兰...
85花杨幂正在拍摄新剧《生万物》,相关路透也引发了热议。该剧是一部农村题材大戏,也是杨幂的转型之作,备受关注。由于杨幂今年上半年三部作品都遭遇不同程度的差评,杨幂能否翻身成功,似乎就看这部戏。
文 | 兰杰
编辑 | 刘士武
到目前为止,还在上大学的阿莹,已经为乙女游戏《恋与深空》里的男主服装和抽卡道具支出了1500元,这款游戏所有的联名产品她都会入手,前前后后也花了三四百元。
而阿莹这样的情况并非个体,在媒体的报道中和各类社交 上,为这款游戏花费近万的玩家也不在少数。
网友分享自己在《恋与深空》中的氪金经历
乙女游戏,简称乙游,可以简单粗暴地将其理解为面向女性提供的、以恋爱为主题的游戏。而叠纸互娱推出的这款乙游《恋与深空》,是最近游戏圈的“顶流”。
据七麦数据,在大陆iphone端的游戏畅销榜中,《恋与深空》的排名于9月23日一度登顶,超越了腾讯的《王者荣耀》和《DNF》手游,甚至超过了抖音,直到《恋与深空》仍位列畅销榜第四。
《恋与深空》仍位列畅销榜第四
另据Sensor Tower数据,截至2024年8月11日,《恋与深空》的全球总收入已达到了2亿美元(约合14.25亿元人民币)。
《恋与深空》能取得这样的成绩并不容易,事实上,自《恋与制作人》上线以来,国内的乙游赛道已经展开了激烈的竞争。
2017年12月,叠纸开发的乙游《恋与制作人》上线,并在随后的一个月中取得了日活跃用户超400万、流水超1亿的成绩,使得乙游赛道的潜力被彻底看到。在接下来的几年间,包括腾讯、 和米哈游等国内头部的游戏大厂也都纷纷入局,产出的《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》和《未定事件簿》与《恋与制作人》一起形成了“四大国乙”的格局。
在这样竞争之下,为何《恋与深空》能够突出重围?
阿莹在向36氪回忆这款游戏的时候,提及了一个让人记忆颇深的细节:“在游戏中,作为深空猎人(游戏中的一种职业)的主控,向男主角之一黎深抱怨自己的业绩被人抢了,下个月要吃不上饭了,并问他能不能包她一个月的伙食费?黎深说,‘好!’这一点 打动我。”
在提及黎深时,阿莹的语调带笑,她表示,自己也是个吃货,所以很喜欢能陪她吃东西,或者包办她有关吃的消费的设定,尤其是黎深本身也爱吃甜品。
而这样贴近生活的文案设计,只是《恋与深空》的优点之一。对于阿莹来讲,引起她对这款游戏兴趣的还有3D建模,和游戏中的战斗情节。
形象立体的四位《恋与深空》主角
3D建模的角色形象,有了更加细腻的肌理质感,提升了游戏画面质量的也增强了玩家的代入感,而融合了战斗玩法的乙游,不仅让《恋与深空》有了差异化的竞争力,也更加契合玩家的需求。
就像一位网友表示的那样,“都2024年了,你可以说女性向游戏需要文案的支撑,但一定不能说女性向游戏不需要技术,该给姐妹们吃点不一样的了。”同样玩二次元游戏的阿莹也直言,《恋与深空》中战斗玩法的技术和精致程度还很有限。
融合不同玩法,在细分赛道中开辟出更细分的赛道,也一向是叠纸游戏的长处。一位叠纸游戏的员工向36氪表示,中小游戏厂商很难和大厂站在同一个赛道上竞争,他们公司的思路就是大厂做的,他们绝对不碰,但是自己发展出来的赛道可以守好。
《恋与深空》如日中天,却也并非一帆风顺。伴随着其火爆,无数的是非也如雨后春笋,期间最惹人注意的就是“哈圈”和“乙游圈”的大战。
8月26日,说唱歌手派克特发表了一首歌曲,MV中使用了《恋与深空》的游戏画面,歌词中含有“全是擦边和油腻,让还没成人的孩子玩成人的游戏”的内容,由此引起了轩然 。
叠纸互娱于8月26日晚也发布了声明,要求派克特就其不当言论道歉,并称将视情况提 讼。
在此期间,游戏粉丝们不满派克特发布的内容,攻陷了后者的微博评论区,直到即便派克特已经删除了相关内容,其账号的评论区中仍充斥着相关讨论。
而这样的情况,在其他类型的游戏中却难得一见,某种程度上,这是一种饭圈文化对乙游的“入侵”。
一方面,游戏本身优质的文案、3D建模的角色形象以及竖屏的游玩方式,都在尽可能地消解“间离效果”(指的是观众观看影视作品但不代入的一种情况)。就像阿莹表示的那样,在《恋与深空》的玩家中,有些人并不想分享自己的游戏体验,因为她们真得将游戏中的男主角当成男朋友。
次元壁的消解,让游戏玩家们对游戏内容投射了更多的精力和情感。
伴随着《恋与深空》等一众乙游影响力的扩大,越来越多的非游戏玩家被圈入,其中包括了不小比重的原本就是饭圈的受众,也因此形成了如今的局面。
此前8月,《恋与深空》与罗森进行联名,彼时在罗森的 微博中,有关《恋与深空》的内容,评论区里充斥着“秒切”、“首切”等话术,而这些词汇曾是饭圈攀比中的常用语。
在罗森的官微下,评论区里充满控评内容
饭圈文化的一面是粉丝经济,势必将为游戏带来巨大的商业收获,但它的另一面却可能是舆论的失控,如何守住自己再次开辟出的细分赛道,对于叠纸互娱来讲,将会是不小的考验。
作为玩家或者旁观者,你如何看待饭圈文化和乙游之间的连接?