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《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏

《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏原标题:《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏

导读:

西部联盟本赛季变化挺大雷霆队勇士队和太阳队一直牢牢占据着西部前三的位置掘金森林狼独行侠这三支强队本赛季开赛状态都不是很好掘金队胜负开局约基奇和威少奋发图强带队打出连胜掘金队又重...

西部联盟本赛季变化挺大,雷霆队、勇士队和太阳队一直牢牢占据着西部前三的位置。掘金、森林狼、独行侠,这三支强队,本赛季开赛状态都不是很好。掘金队0胜2负开局,约基奇和威少奋发图强,带队打出5连胜,掘金队又重返西部第四的战绩排名。森林狼队6胜6负,最近三连败,状态不是很好。独行侠队5胜6负开局,排名西部第11位...

《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏

即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监在接受采访时,透露了该延期的一些原因。《》最初计划于2024年11月发布,后延期至2025年2月,随后又再度推迟至3月。

查尔斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信条》系列(以及《看门狗》和《荣耀战魂》)中担任过各种游戏设计和指导角色。他在接受采访时谈到了《刺客信条:影》延期背后的原因。他表示,开发时间主要花在了“调整和打磨”上,而非游戏玩法或设计方面的“重大转变”。伯努瓦提到,在此期间《刺客信条:影》的开发重点是让游戏进程更平衡,使跑酷和战斗体验更流畅。他还明确表示,这些调整“真的很细微”,他说道:

“我们(利用延期时间)真正做的,更多是回顾部分,思考,好吧,怎样能让屋顶上的跑酷更顺畅呢?你们也看到那些屋顶了——建筑结构相当复杂。我们怎样能让它更流畅?怎样能加快一些过渡动作呢?

“战斗方面也是如此。我们能不能优化战斗的表现力,让它更有冲击力呢?更多是在调整和打磨,而不是说,我们重新做这个或者添加那个。我们在游戏进程平衡性上做了一些改变,但真的很细微。我们觉得已经有了不错的游戏体验,只是打磨它并让它更平衡,这真的很有帮助。”

《影》两次延期后,许多玩家担心游戏的进展,对幕后开 况表示担忧。伯努瓦关于团队在《刺客信条:影》延长开发期间的工作重点的新细节,让大家了解到——也让大家安心——延期让团队能够完善核心游戏元素,而非彻底改变这个广受欢迎的潜行动作系列的关键方面。

到目前为止,跑酷一直是该游戏的一大卖点,得知开发者利用延期带来的额外时间完善和优化这一机制(以及其他方面),对于那些渴望看到该游戏为系列带来何种改变的玩家来说,无疑是个好消息。作为该系列的前作,《刺客信条:大革命》发售后出现了大量臭名昭著的漏洞和技术故障(尤其是跑酷方面),对游戏系统的微调应该能确保实现“更流畅”的跑酷和“更具冲击力”的战斗,而这正是《刺客信条》游戏体验的两大基石。

虽然任何延期通常都会让急于玩到游戏的玩家失望,但任何一款游戏最终以最佳状态发售才是 的结果。在去年《星球大战:亡命徒》发售后出现一些技术问题后,育碧表示在从此次发售中“吸取经验教训”后,会采纳玩家“宝贵的反馈”,这可能是《刺客信条:影》最终延期设计的一个因素。就《刺客信条:影》育碧似乎在花时间处理《刺客信条》游戏体验的细节方面,这是该主线系列的第14部作品,背景设定在16世纪的日本。

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